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Florence

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Opus 5.5 es increíble para diseño de movimiento, pero... combínalo con Tripo y obtienes un estudio 3D completo • 18 modelos de Tripo: zombi, gato negro, murciélago, cubo de dulces y más • el zombi y el gato están auto-riggeados en Tripo y actúan con sus propios clips • Clawd con su pequeño sombrero de bruja, y cada movimiento que hace, codificado por Opus 5.5 en three.js Todos los prompts de Tripo y el prompt completo de Opus 5.5 detrás de este bucle de Halloween están en el PDF a continuación, gratis para usar ↓

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opus 5.5 es increíble para diseño de movimiento generó cada fotograma de este bucle de UI de 14 segundos mediante código a partir de una sola instrucción sin editor. sin fotogramas clave manuales. comparto la instrucción completa + todos los seguimientos gratis tómalo y cambia los ritmos por tu producto ↓ Dame: * color del lienzo * color de la forma * color de acento * radio de la forma * fuentes * los estados por los que la forma debe morphearse Usa códigos hex, segundos, relaciones de amortiguación y tamaños en píxeles en lugar de adjetivos. Crea un bucle de movimiento UI de 14 segundos, 1440x1440, 60 fps, sin interrupciones. Una sola forma, sin cortes. La forma se transforma de un estado a otro y nunca se reemplaza. Cada estado llena el 50% del marco. La cámara comienza en el beat y se estabiliza más lentamente que la forma. Utiliza resortes de forma cerrada. Amortiguación de la forma: 0.72, tiempo de estabilización: 0.35 s. Amortiguación de la cámara: 1.0, tiempo de estabilización: 0.6 s. Las transiciones de contenido usan desenfoque de 12 px y se desvanecen durante 0.15 s. La punta del cursor permanece fija a lo que arrastra. Utiliza una cuadrícula de ritmo de 0,5 s. 0.0 - el mascot de píxel permanece inactivo 1.0 - el mascot se aplasta en el botón de reproducción 1.5 - cargador 2.0 - se dibuja la marca de verificación 2.5 - desplazamiento de la línea de tiempo 4.0 - el fotograma clave se extiende más allá del final y vuelve a su posición 5.0 - editor bezier 7.0 - el contador avanza de F 000 a F 840 8.5 - la barra de renderizado se llena 10.0 - la paleta de comandos escribe "export mp4" 11.0 - el mensaje emergente dice "840 fotogramas renderizados" 12.0 - el mensaje emergente se encoge y vuelve al mascot El último fotograma debe ser el primer fotograma. Escriba un archivo HTML con Canvas 2D. window.renderAt(t) debe ser una función pura del tiempo. Sin Math.random. Sin reloj. Sin estado persistente. ?t= debe congelar el momento exacto. Renderice cada fotograma desde renderAt(frame / 60). Use 4 subfotogramas para el desenfoque de movimiento. Codifique a H.264 a 60fps. Corrige el salto del cursor en el bucle con: t - 14*floor(t/14) No realices una transición entre naranja y tinta. Utiliza una ondulación desde el centro a los 1.5 s y desde el punto de clic a los 12.0 s. Haz que las palabras se intercambien verticalmente. Inicia el dibujo después del desenfoque. Dirige el cursor hacia donde estará el objetivo cuando aterrice. Mantén la velocidad del cursor por debajo de 65 px/frame. Primero, muéstrame el storyboard. Luego, escribe el código. Después del primer render, revisa 5 fotogramas alrededor de cada ritmo y corrige los problemas antes del render final.
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Opus 5.5 lo hizo increíblemente lindo y loco... El mascot de @claudeai dirigió la primera película de mi gato Cada fotograma es código. Sin efectos especiales Un set de filmación diminuto, un gato de color negro y blanco como estrella, una pantalla en vivo y un parpadeo lento directamente hacia la lente 🥹 Cada seguimiento con el prompt en los comentarios, guía completa en el artículo a continuación ↓

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Los ingenieros de SpaceX transmitieron en vivo durante 15 horas y mostraron exactamente cómo ejecutan el Grok Bot. Lo vi todo para que tú no tuvieras que hacerlo. Un ingeniero envió 3.700 PRs el mes pasado. Uno tiene un bot que mata a sus agentes atascados cada 10 minutos. Un fundador tiene un bot que se registra en competidores y recorre su proceso de bienvenida. 30 mejores trucos en una sola imagen ↓ Guarda esto antes de configurar tu primer bot

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El ingeniero de Anthropic, Barry Zhang, acaba de lanzar una clase magistral de 15 minutos sobre la construcción de harnesses y bucles de agentes efectivos: • 01:36 - flujos de trabajo frente a bucles de agentes autónomos • 05:45 - la pila de harness: entorno, herramientas y bucle • 08:04 - ingeniería de la ventana de contexto: pensar como un agente • 12:15 - herramientas de autoevolución y ingeniería de grafos • 12:45 - arquitecturas de múltiples agentes y orquestación de subagentes Esta sesión de 15 minutos de Anthropic reemplazará un curso de ingeniería de agentes de $500 Olvídate de Netflix hoy, mira el taller completo y luego lee cómo construir bucles y grafos de autoaprendizaje a continuación ↓

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Líder de IA de Stanford, Andrew Ng: “Dejen de hacer prompts a los modelos de forma aislada. La nueva pila del ingeniero es 100% gráfica y de ingeniería de soporte. En Stanford, ejecutamos bucles cerrados donde los modelos planifican, ejecutan y verifican código de forma autónoma. Cuando la IA escribe código en segundos, el único cuello de botella que queda es cómo diseñas el soporte.” En un taller de Stanford de 1 hora, Andrew Ng revela cómo los bucles agentes están reemplazando la ingeniería de software tradicional. Más valioso que un curso de ingeniería de IA de $500. Omita Netflix y mire hoy, luego lea cómo construir bucles y gráficos autónomos en el artículo a continuación ↓

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El exlíder de IA de OpenAI y Tesla, Andrej Karpathy, acaba de lanzar una clase magistral sobre ingeniería de harness y grafos modernos: • 04:30 - por qué el modelo no importa sin un harness • 16:17 - bucles de aprendizaje por refuerzo y cómputo en tiempo de prueba • 35:43 - ingeniería de grafos autónoma para investigación profunda • 1:08:38 - construcción de harnesses de ejecución con Cursor y Composer • 1:22:02 - flujos de tokens multimodales dentro de bucles cerrados esta sesión de 2 horas reemplazará un curso de ingeniería agente de $500 mírala hoy, luego lee el desglose completo sobre ingeniería de grafos y harness en el artículo a continuación

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6 lanzamientos de NFT en Arc para los que aún puedes entrar en la lista blanca @arc mainnet se lanza el 16 de septiembre, y la mayoría de estos se lanzarán dentro de los primeros días: - @Arciliomaker - Subcultura PFP codificada por Remilia en Arc - @akadotfun - Una de las primeras participaciones con mayor engagement en la cadena - @PixelRealmsNfts - Colección de 4.444 NFTs pixelados únicos - @ShadowRoninARC - Colección con estética anime/ronin - @brokeb00kies - Concepto de NFT degenerado basado en apuestas y gamificación - @gekidocollectiv - 1.500 personajes dibujados con ira Seleccioné los que tienen verdadero impulso, donde aún no estás demasiado tarde para conseguir un lugar Guarda este mensaje antes de que se active el mainnet 🤝

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El ingeniero senior de SpaceXAI, Lauren Tan, acaba de lanzar un curso de 1 hora sobre la construcción de equipos de agentes GrokBot autónomos desde cero: • 04:34 - escalamiento de 1 agente a más de 100 agentes • 07:47 - habilidades de verificación: cerrar el ciclo • 15:46 - desglose completo de pstack y mapas de características • 24:17 - auto-mejora / ciclo dentro del cursor • 36:56 - fusión automática de más de 1000 PR con agentes Este taller de 1 hora reemplazará un curso de ingeniería de IA de $500 Míralo hoy, luego lee cómo construir sistemas agentes de auto-mejora con ciclos y gráficos en el artículo a continuación

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Ingeniero de SpaceXAI, Krista Letz: “Actualmente estoy ejecutando 10-20 agentes GrokBot que automatizan el 90% de mi rutina. Tengo un agente de jefe de personal, 3 gerentes y 15 trabajadores. Operan en paralelo dentro de pstack y trabajan para mí las 24 horas del día, los 7 días de la semana.” En una sesión de 1 hora, un ingeniero de SpaceXAI mostró cómo construir desde cero un equipo GTM de agentes. Más valioso que un curso de $1000 en ingeniería de agentes. Míralo hoy, luego lee cómo construir un equipo de agentes Grok desde cero en el artículo a continuación.