Los desarrolladores no tradicionales destacan en el hackathon de Huawei HDC utilizando HarmonyOS 7

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AI summary iconResumen
En la final del concurso Huawei HDC 2024, los 20 equipos casi no mostraron presencia de grandes empresas; en su lugar, destacaron estudiantes de escuelas de artes aplicadas, nuevos estudiantes de pedagogía y desarrolladores independientes, entre otros "participantes no típicos". Utilizando capacidades del sistema como cálculo espacial en el extremo, IA en el extremo y conexión StarLight bajo HarmonyOS 7, transformaron campos tradicionales como la cerámica Zisha y la medicina tradicional china basada en los cinco sonidos en aplicaciones HarmonyOS. Objetos como Lingjing Courseware, utensilios de té Zisha y Pibo reflejan la tendencia hacia la democratización tecnológica. El concurso de innovación universitaria de HarmonyOS ya ha sido incluido en la lista de competencias nacionales, y se permite participar sin experiencia previa, lo que indica que las barreras de entrada a la innovación están disminuyendo.

Autor del artículo, fuente: GeekPark

Una academia de artes aplicadas famosa por su cerámica, escultura y bordado también envió a su equipo a una final dura compitiendo en código: algunos desarrollaron un recorrido 3D de las pinturas murales de Dunhuang, otros crearon un bastón de apoyo con tecnología StarLink, desde el software hasta el hardware; un estudiante de primer año de la Universidad Normal de China Central, cuyo perfil decía humildemente «acabo de aprender y dominar un poco DevEco», presentó un sistema integral de control inteligente para un monociclo junto con un hardware en forma de anillo; los puestos restantes estaban ocupados por un grupo de desarrolladores independientes y pequeños equipos recién formados.

En cuanto a los equipos de grandes empresas que la gente asocia con la pista de los entusiastas de la tecnología, casi no se ven.

Esta final parece más bien una reunión de «participantes atípicos». Surge la pregunta: ¿por qué lograron clasificarse para enfrentarse en la batalla final del HDC de este año?

01 Un grupo de desarrolladores no típicos

Primero lee la lista finalistas; descubrirás que existe una extraña desconexión entre ella y las cuatro palabras "programación extrema".

Según las reglas, en el foro principal de HDC el 12 de junio, estos 20 equipos deben completar una codificación extrema en 36 horas, demostrando su habilidad en tiempo real mediante código. Suena como un campo de batalla para ingenieros experimentados. Pero quienes se sentaron allí tenían perfiles muy diversos: estudiantes de segundo año de artes aplicadas especializados en cerámica, estudiantes de primer año de universidades pedagógicas que apenas llevaban unos meses manejando herramientas de desarrollo, desarrolladores independientes que trabajaban solos, y pequeños equipos que habían emprendido desde sectores como voz, salud y juegos.

Lo más destacable es el origen profesional de estos estudiantes: algunos incluso provienen de disciplinas como artes aplicadas, diseño y medicina tradicional china, pero de manera coincidente transformaron sus campos más familiares en aplicaciones HarmonyOS. Temas como la cerámica Zisha intangible, patrones tradicionales, medicina infantil china y terapia con los cinco sonidos —temas que normalmente no tienen relación con la “programación técnica”— fueron dominados uno por uno.

La línea de desarrolladores individuales también es llamativa. El asistente para la gestión de vencimiento de medicamentos en el botiquín familiar fue creado por un solo diseñador que se autodenomina «vibe coding»; el capitán del equipo que desarrolló la carrera de obstáculos con captura de movimiento AR entre dispositivos es un desarrollador individual, y además creó dos componentes de código abierto bajo licencia MIT, que cualquiera puede utilizar.

Lo verdaderamente inusual de esta lista es que casi no hay rastro de grandes empresas, sino que está llena de personas que antes no asociarías con «capacidades técnicas de nivel sistémico». Estudiantes, desarrolladores independientes, equipos interdisciplinarios: ellos conforman la mayoría de la competencia de este año.

Se debe mencionar que estos proyectos actualmente se desarrollan principalmente sobre HarmonyOS 6.0 o versiones superiores, pero durante los 36 horas de la final, ellos ya utilizaron HarmonyOS 7. Es decir, este grupo de «no parecen competidores» en la lista pronto se enfrentará cara a cara en la misma línea de partida más reciente.

Regresemos a la pregunta: ¿por qué un estudiante de primer año que acaba de aprender un poco de DevEco podría competir con ingenieros experimentados? La mitad de la respuesta está en la base sobre la que se apoyan, y la otra mitad, en su propia creatividad.

02 De "capacidades del sistema" a alcance inmediato

Pueden hacerlo no porque sean más inteligentes, sino porque HarmonyOS convirtió en algo listo para usar las capacidades que antes solo estaban disponibles para grandes empresas.

Esta frase suena como un lema, pero tiene un significado concreto: en los últimos años, ciertas tecnologías han sido muros impenetrables para los desarrolladores medianos y pequeños, no por falta de voluntad, sino por imposibilidad económica. La generación de HarmonyOS 7 precisamente se ha dedicado a derribar uno a uno estos muros.

La primera barrera es el cálculo espacial. Anteriormente, realizar una reconstrucción 3D requería potencia en la nube, un presupuesto y un equipo de algoritmos, lo que prácticamente desalentaba a desarrolladores individuales. El cálculo espacial de HarmonyOS 7 ha descentralizado esta tarea hacia el dispositivo: mediante Spatial Recon Kit, el teléfono puede realizar la reconstrucción 3D-GS, y según los datos publicados por Huawei, toma en promedio 3,5 minutos, es gratuito y no requiere conexión a internet. Un estudiante, en su habitación, con un solo teléfono, puede convertir una cueva o un artefacto en un modelo 3D rotatable. Esto significa que, por primera vez, áreas como la cultura y lo visual, que antes eran de "alto activo", se abren a quienes cuentan con recursos limitados.

Luego están la IA en el borde y los agentes. Esta generación de HarmonyOS ha abierto el marco de intención y el marco de Skills: los desarrolladores pueden describir una habilidad con un solo archivo SKILL.md, permitiendo que el asistente de IA del sistema, Xiao Yi, lo utilice. La explicación oficial es muy directa: «Si puedes hablar, puedes desarrollar un Skill». Además, la inferencia en el borde puede ejecutarse directamente en el teléfono, por lo que «llamar a un modelo grande» ya no significa «conectar una serie costosa de API en la nube». Para un pequeño equipo de tres o cinco personas, la capacidad de IA se convierte por primera vez en bloques que se pueden tomar fácilmente.

Por último, la conexión y la seguridad. StarLight NearLink abre al público sus capacidades fundamentales de interconexión de campo cercano con baja latencia, toque para conectar y colaboración distribuida; HUKS y TEE convierten el cifrado a nivel de chip y la ejecución confiable en capacidades «listas para usar» accesibles mediante solo unos pocos interfaces. Antes, implementar un sistema de conexión de baja latencia o una protección confiable de datos requería un equipo especializado; ahora, todo esto se ha integrado en el sistema.

Hay una capa aún más básica. Huawei ha reducido la barrera de entrada al mínimo: un curso de «introducción rápida a la desarrollo de HarmonyOS en 2 horas» permite a los principiantes ejecutar su primera aplicación en solo dos horas; combinado con el enfoque de bajo código de AICoding, incluso quienes nunca han escrito código tienen ahora una vía de acceso.

Al ver juntas estas cuatro cosas, obtienes una conclusión sencilla pero importante: cuando las capacidades del sistema se convierten en unas pocas líneas de código, los que hacen milagros ya no son solo las grandes empresas. Esta es precisamente la base técnica que permite que en esta edición de la carrera de los geeks haya entrado un grupo de «participantes no típicos»: incluso sin experiencia previa, ahora es posible sentarse en la mesa.

Sobre la base, ya han crecido cosas.

En general, ninguno de estos cinco trabajos gana por acumular funciones. Su punto en común es que una persona que antes no tenía lugar aprovechó una capacidad que antes era imposible para resolver un escenario muy específico.

El capitán de Lingjing Kejian, Huang Dezhhi, explicó que el punto de partida de este producto fue una "escena de colapso" real.

Tiene un amigo profesor de física de la escuela secundaria con quien tiene una buena relación, quien un día envió un mensaje en plena noche quejándose: pasó todo el fin de semana preparando una presentación para explicar claramente las "leyes de formación de imágenes con lentes convexas"—buscando animaciones, ajustando posiciones, configurando lógicas de activación—pero durante la clase, los estudiantes aún no recordaban qué tipo de imagen se formaba en cada intervalo. Lo que más desanimó a su amigo no fue la fatiga, sino que "después de invertir tanto tiempo en una presentación estática, los estudiantes aún no podían probarlo por sí mismos". Esa llamada hizo que Huang Dezhì comprendiera: lo que los profesores realmente necesitan no es una presentación más elaborada, sino un sistema que haga que los conceptos se vuelvan "vivos" sin requerir aprender herramientas complejas.

La lección de Lingjing resume esto en una sola frase: el profesor ingresa "Segunda ley de Newton", la aplicación llama al modelo grande para generar una lección estructurada con gráficos, animaciones y parámetros ajustables; en clase, los estudiantes pueden arrastrar manualmente los deslizadores de fuerza y masa y ver cómo la aceleración cambia en tiempo real: comprender este concepto pasa de "ver la respuesta" a "hacer un experimento".

El verdadero paso difícil, dijo Huang Dezhì, «no es hacer que la IA diga el contenido correcto, sino que entienda el espacio físico y la lógica de interacción». Cuando un profesor dice «genera un material interactivo sobre el movimiento de los planetas alrededor del sol», la IA debe saber quién es el centro, quién gira alrededor de quién, cómo deben restringirse el arrastre por órbitas y ángulos, qué elementos son móviles y cuáles son solo fondo. Esta cadena de conversión, desde la semántica del escenario hasta las reglas arrastrables, es casi imposible de ejecutar en un teléfono sin un modelo que pueda comprender y generar salidas estructuradas en tiempo real en el dispositivo. Reconoció que hace tres años era prácticamente imposible: entonces, la inferencia ocurría en la nube, generar un material tomaba decenas de segundos como mínimo y los costos eran alarmantemente altos; además, en escenarios educativos, los profesores a menudo suben planes de clase no publicados, y solo la inferencia en el dispositivo puede mantener los datos localizados, siendo rápida y segura. En sus propias palabras, HarmonyOS no solo les brindó un modelo, sino también capacidades distribuidas y un marco de arrastre fluido: «No estamos construyendo una montaña desde cero, sino elevando una autopista sobre la base que ya ha preparado».

Lo que realmente hace es reestructurar la eficiencia de producción de contenido educativo mediante la capacidad de interacción con IA y sistema de HarmonyOS. Con solo una idea clave, puedes generar una clase interactiva que antes requería varios días de trabajo.

El líder del equipo Zisha Tea Ware AI Art & Technology Manufacturing, Sha Ziyang, es un estudiante de segundo año de la Escuela de Artes Aplicadas de Wuxi: la escuela de artes aplicadas mencionada al inicio, aquí resuena por primera vez.

Lo que busca resolver son los dos obstáculos más prácticos para los artesanos del patrimonio cultural inmaterial: una plantilla requiere tres meses de pulido, y un software de modelado 3D lleva seis meses de aprendizaje. Estos dos obstáculos han excluido a demasiados jóvenes con ideas, pero que no saben modelar. La idea de los utensilios de té de zisha es no enseñarle a cada persona a modelar, sino permitirte «decirlo» en voz alta.

Lo interesante es que la trayectoria de Sha Ziyang fue exactamente la inversa: primero entendió el barro, luego se acercó a la programación. «Primero aprendí y estudié la técnica de la cerámica zisha; al ver lo laborioso que era fabricarla, pensé en utilizar HarmonyOS e IA para producir rápidamente utensilios de té de zisha». Lo que primero conmovió a un estudiante de la Academia de Artes Aplicadas no fue la tecnología, sino la complejidad misma del oficio.

Él delegó este proceso complejo en la IA del lado del dispositivo de HarmonyOS. Al decirle al teléfono: “Haz una taza de Luohan, con arcilla Qingni y una altura ligeramente mayor”, se genera en pocos segundos un modelo 3D rotatable y ajustable, que luego se puede cortar y imprimir como un cuerpo de arcilla. “Antes, crear un modelo similar sin experiencia requería meses; ahora solo toma unos segundos,” dice Sha Ziyang, y el modelo también se puede ajustar libremente: “Genera tus propios utensilios de té de zisha únicos.”

Lo que más le importa es que el diseño original se procese completamente en el lado del dispositivo y no en la nube. "No subirlo a la nube protege la propiedad intelectual", dice. Hoy en día, la conciencia sobre los derechos de autor está aumentando, y procesar en el lado del dispositivo equivale a agregar "una capa de protección" para quienes crean originalmente. Además, el entorno aislado de aplicaciones propio de HarmonyOS protege también la privacidad del usuario.

Resuelve los problemas del sector, como la brecha generacional en la transmisión de patrimonio cultural inmaterial y el alto umbral para la modelación.

Detrás de JuYou Simulator hay un pequeño equipo de solo dos personas, liderado por Wei Yuping. Ellos se enfocan en una antigua molestia de los jugadores de juegos clásicos: querer jugar juegos antiguos en una pantalla grande, ya sea comprando un mando adicional o soportando la pantalla táctil.

La aproximación de JuYou utiliza la virtualización de dispositivos distribuidos de HarmonyOS para convertir directamente el teléfono y la tableta en mandos. Además, utiliza StarLight NearLink para resolver el problema más crítico de los mandos: la latencia. Según el equipo, la latencia medida de extremo a extremo es inferior a 10 milisegundos. ¿Cuál es la diferencia? En sus propias palabras dentro del方案, ya sea para ejecutar movimientos complejos o saltos precisos, «la operación es fluida y sin ninguna sensación de arrastre». Combinado con el emparejamiento al tocar y los metaservicios sin instalación, hasta cuatro personas pueden jugar juntas alrededor de una sola pantalla.

Lo que realmente permitió que dos personas se encargaran de esto fue que HarmonyOS ahorró muchas tareas pesadas. Wei Yuping dijo que, durante la fase de selección, la herramienta de programación con IA de HarmonyOS les ayudó a implementar funciones y corregir defectos de manera eficiente, ahorrando mucho tiempo; el emulador se desarrolló sobre un proyecto de código abierto, y “la alta compatibilidad del NDK de HarmonyOS nos permitió ahorrar mucho tiempo al portar el proyecto de código abierto a la plataforma HarmonyOS”.

Xingshan resolvió la latencia, la programación de IA y la compatibilidad con NDK resolvieron la falta de personal: solo un equipo de dos personas pudo ponerlo en funcionamiento en tan poco tiempo.

Lo que hace es reinventar la experiencia de entretenimiento masivo mediante tecnología distribuida, haciendo que las capacidades de escenario completo se materialicen realmente.

El proyecto ganador del primer premio en este concurso, «Pibo», fue desarrollado por un equipo de cinco personas, incluidos Liu Tong e Yi Tong. Liu Tong, el líder del equipo, antes de crear este producto, había desarrollado completamente el backend de llamadas de voz de una aplicación de IA líder. Él se enfocó en un conjunto de datos «desperdiciados»: más de 200 millones de relojes y pulseras Huawei se han vendido en total, y cientos de millones de personas registran diariamente su sueño, frecuencia cardíaca y actividad física, pero estos datos casi no han cambiado realmente la vida de nadie.

En las entrevistas con usuarios, el equipo escucha una y otra vez la misma sensación de impotencia. «Las puntuaciones 67, 71 cambian un poco cada día, pero no sé qué significan realmente», dijo alguien. Otro lo expresó de forma más directa: «Duermo conscientemente quitándome el reloj, no quiero ver que me dé una mala calificación». Los datos de salud no han hecho a la gente más saludable, sino que se han convertido en una nueva fuente de ansiedad.

La solución de Pibo consiste en "traducir" tu cuerpo en un pequeño animal. A través del Health Service Kit, lee automáticamente tus actividades físicas y sueño: cuando caminas, se vuelve activo; cuando duermes bien, brilla; si permaneces despierto durante largas horas, se deprime e incluso puede marcharse prematuramente. Esta mascota tiene una "vida útil" real, precisamente la diferencia que刘通 y su equipo valoran más: ya sea un panel de salud o un juego de crianza en el mercado, todos parten de un supuesto oculto: nunca se "romperán" realmente. Pero sin la posibilidad de perderla, no habrá "cuidado". Como dicen ellos en su documento: "La gente no persiste por alcanzar metas, sino por preocuparse."

No lo acusa ni lo disciplina. Puedes ver el estado de tu mascota en tarjetas de escritorio, esferas de pantalla apagada y en el reloj Huawei; solo dices a Xiao Yi: «¿Cómo está mi Pibo hoy?» y recibes una respuesta tierna. Todos los datos de salud originales se procesan y eliminan localmente; solo se sincronizan en la nube valores de juego como «energía 78, estado de ánimo 82», e incluso tus amigos no pueden ver tu frecuencia cardíaca ni tu sueño. Un pequeño animal convierte una serie de números fríos en un compañero que no quieres defraudar.

La capitana de Lüyu, Zheng Liqi, formó un equipo con un compañero programador; desde el principio hasta el final, solo fueron dos personas: ella se encargó del producto, el diseño y la experiencia, mientras que todo lo técnico lo dejó en manos de su compañero.

Dos personas se propusieron hacer algo que parece mágico: convertir el concepto de “los cinco sonidos para curar enfermedades” del Huangdi Neijing en algo calculable. Con ocho preguntas ponderadas y puntuadas, determinan el tono principal que corresponde a tu estado actual: Jue, Zhi, Gong, Shang o Yu, que se relacionan respectivamente con el hígado, el corazón, el bazo, los pulmones y los riñones. Una vez seleccionado el tono principal, se utiliza Canvas para hacer que las partículas y los halos brillantes se muevan al ritmo de la melodía, combinado con una guía de respiración 4-7-8 (inspirar 4 segundos, retener 7 segundos, espirar 8 segundos), integrando audición, visión y respiración en un mismo ritmo.

Lo que más le teme Zheng Liqi es que los usuarios consideren este sistema como algo místico. «Al principio, yo también pensaba que la ‘terapia con los cinco sonidos’ sonaba muy vago, así que desde el inicio queríamos desmitificarlo, convirtiendo las teorías tradicionales en algo cuantificable y verificable». Para establecer claramente esta lógica de correspondencia, revisó los textos originales del Huangdi Neijing y contó con la ayuda de profesores especializados en medicina tradicional china y psicólogos, desglosando frases como «el sonido jue pertenece al hígado y regula la liberación» en preguntas directas que los usuarios puedan responder, como «¿Has estado recientemente más ansioso o con ganas de enfadarte?». En total, ocho preguntas, cada una asociada a una dimensión emocional. El modelo fue descartado tres veces: demasiadas preguntas molestaban a los usuarios, y los pesos se ajustaron una y otra vez. «Simplemente queríamos encontrar un equilibrio entre respetar la teoría tradicional y que los usuarios lo comprendieran fácilmente, para que no fueran meros oyentes pasivos de la música, sino que primero reconocieran sus emociones y luego usaran la música para calmarlas».

Las aplicaciones de curación temen más que nada que los usuarios las eliminen después de usarlas una sola vez, y ella lo sabe mejor que nadie. Pero durante la prueba interna, algunas personas realmente se quedaron, incluyéndose a sí misma: durante los días de mayor presión previos a la competencia, cada noche antes de dormir, usaba su tableta durante 15 minutos, siguiendo la música de los audífonos para ajustar su respiración. Un compañero de prueba le dijo: «Esos minutos siguiendo la música para respirar son los únicos en todo el día en los que no tengo que pensar en nada». Para ella, lo que retiene a las personas no es la música en sí, sino «esos 15 minutos diarios, únicamente tuyos, sintiéndote suavemente acogido».

Logra una fusión innovadora entre la cultura tradicional y la IA en el extremo.

Cinco obras, cinco vidas. Nadie dependió de grandes empresas, pero cada uno se apoyó en las capacidades abiertas de HarmonyOS 7.

03 De «casos aislados» a una tendencia de la era

Al devolver estos cinco casos a la lista, surge una tendencia: cuando la capacidad se descentraliza y las barreras se reducen, la lista de «quién puede innovar» está siendo reescrita en silencio.

Antes, realizar cálculos espaciales, implementar IA en el dispositivo final o desarrollar seguridad a nivel de chip era un privilegio de pocas empresas; hoy, un estudiante de primer año, un estudiante de una escuela de artes aplicadas o un desarrollador independiente pueden utilizar unas pocas líneas de código para acceder a estas capacidades a nivel del sistema y convertir sus ideas creativas en productos. Esto no es suerte de una sola persona, sino la apertura de una ventana de entrada para toda una generación de desarrolladores.

En el mismo evento HDC del 12 de junio, Huawei anunció oficialmente el lanzamiento del Concurso de Innovación Universitaria HarmonyOS: HarmonyOS ha ingresado oficialmente al "Ranking Nacional de Concursos Estudiantiles Universitarios", obteniendo el respaldo oficial de un concurso nacional. Su lema es casi un comentario directo sobre la tendencia anterior: sin experiencia previa, puedes participar y hacer que tu creatividad sea vista.

Les ofrece a los jóvenes tres cosas concretas. Primero, un concurso de alto nivel: utiliza las más recientes capacidades de IA y del sistema de HarmonyOS para participar en el escenario de la tecnología de vanguardia, respaldado por competencias nacionales y guiado por expertos reconocidos, una experiencia destacada que puedes incluir en tu currículum y portafolio. Segundo, sin barreras de entrada: un concepto, un boceto o un demo son suficientes para participar; cuenta con el apoyo de AICoding de bajo código, y puedes invocar capacidades del sistema con solo unas pocas líneas de código, ya sea participando individualmente o formando equipos interdisciplinarios. Tercero, tu creatividad será vista: tus proyectos tienen la oportunidad de ser exhibidos oficialmente, mencionados en los medios y mostrados en la comunidad, además de acceder a recursos del ecosistema, transformando tu idea en una aplicación comercial real.

Riguroso, sin barreras, visible: cuando se reúnen estas tres cosas, esa puerta realmente se abre para más personas.

El 12 de junio, dos cosas ocurrieron simultáneamente en el lugar de HDC.

Por un lado, los 20 equipos de «desarrolladores no típicos» comenzaron a escribir sus milagros con HarmonyOS 7 ante el contador regresivo de 36 horas; por otro lado, se abrió oficialmente la puerta que pertenece a más personas.

La entrada a la innovación, antes firmemente restringida por barreras tecnológicas, ahora está siendo entregada a más estudiantes universitarios y a más creadores con ideas creativas. Nadie sabe quién desarrollará el próximo gran éxito de Harmony. Pero lo que sí se puede asegurar es que la lista de destinatarios ya es mucho más larga que antes.

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