Un tribunal brasileño ordena a Riot Games pagar $3 millones por daños causados por loot boxes

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AI summary iconResumen

Una corte federal brasileña acaba de imponer a Riot Games una multa de R$15 millones, aproximadamente $3 millones, por daños morales colectivos relacionados con las cajas de botín en League of Legends. Esta sentencia forma parte de una campaña más amplia de control que debería hacer que cada ejecutivo de una empresa de juegos revise su presupuesto de cumplimiento.

La Primera Sala de Infancia y Juventud del Distrito Federal de Brasil no se limitó a Riot. La sentencia más amplia impone multas por un total de R$298 millones distribuidas entre una lista de grandes empresas tecnológicas y del gaming, incluyendo Apple, Microsoft, Tencent, Google, Sony y Valve.

La imagen completa de la campaña contra las cajas de botín en Brasil

La porción de R$15 millones de Riot está en el extremo más ligero. Apple, Microsoft y Tencent fueron cada una multadas con R$50 millones en daños. La lógica del tribunal es sencilla: las empresas que obtienen beneficios de mecanismos similares a juegos de azar comercializados a niños deben pagar por el daño que causan esos mecanismos.

La base legal para esta decisión es la ley ECA Digital de Brasil, que entró en vigor en marzo de 2026. La legislación prohíbe específicamente las cajas de botín para menores, tratando los sistemas de recompensas pagadas aleatorias en juegos como un asunto de protección al consumidor, y no como una simple característica de entretenimiento.

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Más allá de las sanciones financieras, el tribunal ordenó a los demandados implementar cambios concretos. Estos incluyen sistemas de verificación de edad y divulgación obligatoria de las probabilidades de las cajas de botín.

Riot Games ya había comenzado a implementar restricciones de edad y procesos de verificación para League of Legends en Brasil desde marzo de 2026, en coincidencia con la fecha de vigencia de la ley. Ahora, los jugadores menores de 18 años enfrentan restricciones de acceso diseñadas para mantenerlos alejados de las funciones de monetización del juego.

El largo camino de Brasil hacia la regulación de las cajas de botín

Brasil ha estado examinando las cajas de botín al menos desde 2021, cuando las investigaciones formales sobre esta práctica comenzaron a ganar impulso entre legisladores y defensores de la protección al consumidor.

League of Legends utiliza un sistema de cajas de botín llamado Hextech Crafting, donde los jugadores pueden comprar o ganar cajas que contienen ítems cosméticos aleatorios. Aunque los ítems son cosméticos y no afectan el juego, el mecanismo de compra en sí mismo —pagar dinero por una recompensa desconocida— es lo que las autoridades reguladoras buscan controlar.

Bélgica prohibió por completo las cajas de botín en 2018. Los Países Bajos intentaron el mismo enfoque, pero los tribunales anularon la decisión. El enfoque de Brasil es notable porque no prohíbe por completo las cajas de botín para adultos; se centra específicamente en proteger a los menores, lo que hace más difícil cuestionar la legislación desde una perspectiva de libre mercado.

Brasil es el mayor mercado de juegos en América Latina.

Qué significa esto para los inversores en juegos y la industria en general

La multa total de R$298 millones impuesta a todos los acusados no va a arruinar a nadie en la lista. Pero el impacto financiero no es realmente el punto. Brasil ha establecido ahora un marco legal funcional que trata las cajas de botín como una actividad regulada cuando están involucrados menores, y los tribunales están dispuestos a asignar daños monetarios reales por violaciones.

Valve, Sony y Google, todas mencionadas en la misma resolución, ahora enfrentan los mismos requisitos de cumplimiento en cuanto a verificación de edad y divulgación de probabilidades en Brasil.

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