
একটি গেম তার অভ্যন্তরীণ প্রগতি ব্যবস্থা এবং তার সম্প্রদায়কে প্রদান করা পুরস্কারগুলির মধ্যে কীভাবে পার্থক্য করবে? এই পার্থক্যটি গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষ করে যখন একটি প্রকল্প তার নিজস্ব শব্দাবলী ব্যবহার করে বিশ্বের কাজের ব্যাখ্যা করে। @projectspherexy-এ, শক্তি সংগ্রহ করা মানে স্টেলার শক্তি সংগ্রহ করা এবং একটি শক্তি সঞ্চয় তৈরি করা। Genesis এই ধারণাটিকে একটি অনেক বড় দৃষ্টিভঙ্গির অংশ হিসেবে পরিচয় করিয়ে দেয়, যেখানে সঞ্চিত শক্তি চূড়ান্তভাবে নতুন বিশ্ব এবং নক্ষত্রগুলির মধ্যে পথগুলি আনলক করতে সাহায্য করতে পারে। এটি গেমের প্রগতির গল্প, সরাসরি আর্থিক ফলাফলের প্রতিশ্রুতি নয়। @rarelistio-এর সৃষ্টিকর্তা অভিযানটি একটি আলাদা বিষয়, যার নিজস্ব পুরস্কার কাঠামো রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে USDT পুরস্কার, শ্বেত তালিকা সুযোগ, $SPHERE-এর সরবরাহের একটি অংশযুক্তি,যোগ্যতা-প্রাপ্ত লিডারবোর্ডেরঅংশগ্রহণকারীদের,এবংঅন্যান্যঅভিযানপুরস্কার। উভয়পক্ষকেবুঝতেপারলেProjectSphereযা-তৈরিকরছেতারউপরভিত্তিকরেঅনুসরণকরাসহজহবেএবংঅভিযানপ্রণোদনাগুলিকেস্পষ্টভাবেবজায়রাখা।
