2024 সালের হুয়াওয়ে HDC জিয়েক ফাইনালে, 20টি দলের মধ্যে প্রায় কোনো বড় কোম্পানির উপস্থিতি দেখা যায়নি; তার পরিবর্তে শিল্পকলা কলেজের শিক্ষার্থী, শিক্ষক প্রশিক্ষণের নবাগত, স্বাধীন ডেভেলপারদের মতো “অ-প্রচলিত প্রতিযোগী” রয়েছে। তারা HarmonyOS 7-এর এন্ড-সাইড স্পেস কম্পিউটিং, এন্ড-সাইড AI, স্টারফ্ল্যাশ কানেকশনের মতো সিস্টেম-লেভেল ক্ষমতার ভিত্তিতে অদৃশ্য হয়ে যাওয়া জাতীয় ঐতিহ্য—যেমন জিজিয়া মাটি, চীনা চিকিৎসার পাঁচটি সুর—কে হারমোনি অ্যাপে রূপান্তরিত করেছে। লিংজিং ক্লাসরুম, জিজিয়া চা পাত্র, Pibo-এর মতো কাজগুলি প্রযুক্তির সামগ্রিক প্রবণতা প্রদর্শন করে, এবং হারমোনি বিশ্ববিদ্যালয়ের উদ্ভাবনী প্রতিযোগিতা এখন জাতীয় তালিকায় অন্তর্ভুক্ত। শূন্য বেসিসেও অংশগ্রহণযোগ্য, যা নতুনত্বের প্রবেশের বাধা কমছে।লেখক, উৎস: জিকে পার্ক
একটি চীনা শিল্প বিশ্ববিদ্যালয়, যা মাটির পাত্র, খোদাই এবং সূচকাজের জন্য বিখ্যাত, তারা একটি কোডিং প্রতিযোগিতার কঠোর ফাইনালে নিজেদের দল পাঠিয়েছে: কেউ ডুনহুয়াং গুহা চিত্রের 3D ভ্রমণ তৈরি করছেন, কেউ স্টার-স্পার্ক সমর্থন বারের সফটওয়্যার-হার্ডওয়্যার স্ট্যাক তৈরি করছেন; হুয়াজং নরমাল বিশ্ববিদ্যালয়ের একজন প্রথমবর্ষের ছাত্র, যার প্রোফাইলে সহজভাবে লেখা: “শুধুমাত্র প্রাথমিক শিক্ষা শেষ করেছি, DevEco-এর কিছুটা জানি,” কিন্তু তিনি একটি একচক্রীয় গাড়ির স্মার্ট নিয়ন্ত্রণ এবং আঙুলের আংটির হার্ডওয়্যারের একটি সম্পূর্ণ সমাধান জমা দিয়েছেন; বাকি জায়গাগুলির মধ্যে একটি ব্যক্তিগত ডেভেলপারদের এবং খুবই সাম্প্রতিকভাবে প্রতিষ্ঠিত ছোট দলগুলির ভিড়।
যাদের কথা মানুষ ভাবে যে তারা গিক রেস ট্র্যাকে থাকা উচিত—সেগুলো প্রায় দেখা যায় না।
এই ফাইনালটি একটি "অ্যাটিপিক্যাল প্রতিযোগী" সমাবেশের মতো। এরপর প্রশ্ন ওঠে: তারা কীভাবে এই বছরের HDC-এ চূড়ান্ত প্রতিযোগিতায় জায়গা করে নিল?
01 একটি অসাধারণ ডেভেলপার দল
এই ফাইনাল তালিকাটি পড়ুন, আপনি দেখতে পাবেন যে এটির মধ্যে এবং “এক্সট্রিম প্রোগ্রামিং” চারটি শব্দের মধ্যে একটি অদ্ভুত অসামঞ্জস্য রয়েছে।
নিয়ম অনুযায়ী, 12 জুন হেডিসির মূল ফোরামে, এই 20টি দলকে 36 ঘন্টার মধ্যে এক্সট্রিম কোডিং করতে হবে এবং কোডের মাধ্যমেই উচ্চতর প্রতিযোগীকে চিহ্নিত করতে হবে। এটি শোনাচ্ছে যেন অভিজ্ঞ ইঞ্জিনিয়ারদের জন্য একটি মাঠ। কিন্তু এখানে বসা মানুষদের প্রোফাইলগুলি বিভিন্ন: শিল্পকলা বিশ্ববিদ্যালয়ের দ্বিতীয় বর্ষের টেরাকোটা শিক্ষার্থী, ডেভেলপমেন্ট টুলসের সাথে কয়েক মাসের পরিচয় মাত্র থাকা শিক্ষকদের বিশ্ববিদ্যালয়ের প্রথম বর্ষের শিক্ষার্থী, একাকীভাবে কাজ করা স্বাধীন ডেভেলপার, এবং ভয়েস, মেডিকেল, গেমস শিল্পগুলির থেকে উদ্যোক্তা হয়েছেন এমন ছোট দল।
আরও উল্লেখযোগ্য বিষয় হলো এই শিক্ষার্থীদের পেশাগত পটভূমি: তাদের মধ্যে কেউ কেউ শিল্প ও শিল্পকলা, ডিজাইন, চীনা চিকিৎসা ইত্যাদি বিভিন্ন বিষয়ের পাঠ্যক্রম থেকে এসেছেন, কিন্তু তারা সবাই নিজেদের সবচেয়ে পরিচিত ক্ষেত্রগুলিকে হারমোনি অ্যাপে পরিণত করেছেন। অদৃশ্যপ্রায় জিপাং, ঐতিহ্যবাহী প্যাটার্ন, শিশুদের জন্য চীনা চিকিৎসা, পঞ্চস্বর চিকিৎসা—এই বিষয়গুলি সাধারণত “হার্ডকোর প্রোগ্রামিং”-এর সাথে সম্পর্কিত নয়, কিন্তু তারা এগুলির প্রতিটিরই সঙ্গে মোকাবেলা করেছেন।
ব্যক্তিগত ডেভেলপারদের এই লাইনটিও খুব চোখে পড়ে। হোম ফার্মাসি ম্যানেজমেন্ট অ্যাসিস্ট্যান্টটি একজন ব্যক্তিগত ডিজাইনার যিনি 'ভাইব কোডিং' বলে দাবি করেন, একাই তৈরি করেছেন; ক্রস-ডিভাইস AR মোশন ক্যাপচার রানিং দলের ক্যাপ্টেনও একজন ব্যক্তিগত ডেভেলপার, যিনি দুটি MIT লাইসেন্সযুক্ত ওপেন-সোর্স কম্পোনেন্টও তৈরি করেছেন, যা যেকোনো কেউ ব্যবহার করতে পারেন।
এই তালিকার সত্যিকারের অস্বাভাবিকতা হলো: এতে বড় কোম্পানিগুলির কোনো ছাপ নেই, বরং এটি এমন মানুষদের দিয়ে পরিপূর্ণ যাদের সাথে আগে আপনি 'সিস্টেম-লেভেল হার্ডকোর ক্ষমতা'কে সংযুক্ত করতেন না। শিক্ষার্থী, স্বাধীন ডেভেলপার, ক্রস-ডোমেইন টিম—তারা এই পিরিয়ডের গেকো রেসের মূল অংশ গঠন করেছে।
একটি বিষয় উল্লেখ করা প্রয়োজন: এই কাজগুলি বর্তমানে সাধারণত HarmonyOS 6.0 এবং তার উপরের ভার্সনের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, কিন্তু ফাইনালের 36 ঘন্টার মধ্যে তারা HarmonyOS 7-এর সাথে আগেই কাজ শুরু করেছে। অর্থাৎ, এই তালিকায় থাকা এই «প্রতিযোগীদের মতো না দেখা» মানুষগুলি এখন একই সর্বশেষ শুরুর রেখায় সরাসরি প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে।
সেই প্রশ্নের দিকে ফিরে যাই—একজন শুধু কিছুটা DevEco শিখেছে এমন প্রথম বর্ষের ছাত্র, তার কী অধিকার আছে অভিজ্ঞ ইঞ্জিনিয়ারদের সাথে প্রতিযোগিতা করার? উত্তরটির অর্ধেক তাদের পায়ের নিচের ভিত্তির মধ্যে, অন্য অর্ধেক তাদের নিজস্ব সৃজনশীলতার মধ্যে।
02 সিস্টেম ক্ষমতা থেকে সহজলভ্য
তারা এটি করতে পারে কারণ তারা বেশি বুদ্ধিমান নয়, বরং হাওয়েই আগে শুধুমাত্র বড় কোম্পানিগুলির জন্য উপলব্ধ ছিল এমন ক্ষমতাগুলিকে আউট-অফ-দ্য-বক্স পণ্যে পরিণত করেছে।
এটি একটি স্লোগানের মতো শোনাচ্ছে, কিন্তু এর পিছনে বিশেষ অর্থ রয়েছে: গত কয়েক বছরে, কিছু প্রযুক্তি ছিল যা ছোট ও মাঝারি ডেভেলপারদের সামনে একটি উঁচু দেয়ালের মতো ছিল—এগুলো করার ইচ্ছা নেই না, বরং এগুলো করার সামর্থ্য নেই। HarmonyOS 7-এর এই প্রজন্মটি ঠিক এই দেয়ালগুলোকে একে একে ভাঙতে চেষ্টা করছে।
প্রথম প্রাচীরটি হল স্পেস কম্পিউটিং। অতীতে 3D রিকনস্ট্রাকশন করতে হলে ক্লাউড কম্পিউটিং পাওয়ার, বাজেট এবং একটি অ্যালগরিদম টিমের প্রয়োজন হত, যা ব্যক্তিগত ডেভেলপারদের জন্য প্রায় বাতিল। HarmonyOS 7-এর স্পেস কম্পিউটিং এই প্রক্রিয়াটিকে ডিভাইস-লেভেলে নামিয়ে আনে: Spatial Recon Kit-এর মাধ্যমে, মোবাইল ফোনেই 3DGS 3D রিকনস্ট্রাকশন সম্ভব। হুয়াওয়ে যা প্রকাশ করেছে, তার অনুযায়ী, এটি গড়ে 3.5 মিনিটে, বিনামূল্যে এবং ইন্টারনেটের প্রয়োজন ছাড়াই সম্পন্ন হয়। একজন শিক্ষার্থী তার ডরমিটরিতে একটি মোবাইল ফোন দিয়েই একটি গুহা বা একটি বস্তুকে ঘুরানোর যোগ্য 3D মডেলে পরিণত করতে পারে। এর মানে হল, সংস্কৃতি, দৃশ্যমানতা—এইসব আগে “ভারী-সম্পদ”-এর দিকগুলি, প্রথমবারের মতোহালকা-সজ্জিতদের জন্য খুলেছে।
এরপরে আসে এন্ড-সাইড এআই এবং এজেন্ট। এই প্রজন্মের হাওয়েই ইনটেন্ট ফ্রেমওয়ার্ক এবং স্কিলস ফ্রেমওয়ার্ক খুলে দিয়েছে—ডেভেলপাররা শুধুমাত্র একটি SKILL.md ফাইল দিয়ে তাদের অ্যাপের ক্ষমতা সিস্টেম-লেভেল এআই অ্যাসিস্ট্যান্ট শিওয়াই-এর জন্য উপলব্ধ করে দিতে পারেন, অফিসিয়াল বিবৃতিটি খুব সরল: “যেকোনো কথা বলতে পারলেই স্কিল ডেভেলপ করতে পারবেন।” এছাড়াও, এন্ড-সাইড ইনফারেন্স সরাসরি মোবাইলে চলতে পারে, “বড় মডেল কল করা” এখন “মহাকাশব্যাপী মহান API-এর একটি দীর্ঘ লিঙ্ক”-এর সমান নয়। তিন-পাঁচজনের একটি ছোট দলের জন্য, AI-এর ক্ষমতা প্রথমবারের মতো হাতের মুঠোয় পাওয়া যায় একটি ব্লকের মতো।
শেষে কানেক্টিভিটি এবং সুরক্ষা। স্টারস্পার্ক নিয়ারলিংক লো-ল্যাটেন্সি নিয়ার-ফিল্ড ইন্টারকানেকশন, ট্যাপ-টু-কানেক্ট এবং ডিস্ট্রিবিউটেড কোঅর্ডিনেশনের মতো বেসিক ক্ষমতাগুলি খুলে দেয়; HUKS এবং TEE চিপ-লেভেল এনক্রিপশন এবং ট্রাস্টেড এক্সিকিউশনকে কয়েকটি ইন্টারফেস ব্যবহার করেই ব্যবহারযোগ্য “আউট-অফ-দ্য-বক্স” ক্ষমতায় পরিণত করে। অতীতে লো-ল্যাটেন্সি কানেকশন বা ট্রাস্টযোগ্য ডেটা প্রোটেকশনের জন্য একটি বিশেষ দলের প্রয়োজন হত; এখন, এগুলি সিস্টেমের অংশ হয়ে গেছে।
একটি আরও মৌলিক স্তর আছে। হুয়াওয়ে প্রবেশের বাধা মেঝেতে নামিয়ে দিয়েছে—একটি “2 ঘন্টার হারুন ডেভেলপমেন্ট শুরু” সেট, যা নতুনদের দুই ঘন্টার মধ্যে প্রথম অ্যাপ্লিকেশনটি চালানোর অনুমতি দেয়; AICoding-এর লো-কোডিং পদ্ধতির সাথে এটি যোগ করে, প্রায় কোনও কোডিং করেননি এমন ব্যক্তিদেরও প্রবেশাধিকার পাওয়া গেছে।
এই চারটি বিষয়কে একসাথে দেখলে, আপনি একটি সাদামাটা কিন্তু গুরুত্বপূর্ণ উপসংহারে পৌঁছাবেন: যখন সিস্টেম-লেভেল ক্ষমতা কয়েকটি লাইনের কোডে পরিণত হয়, তখন অদ্ভুত করে তোলার মানুষ শুধুমাত্র বড় কোম্পানিগুলির মধ্যেই সীমাবদ্ধ থাকে না। এটিই এই পিক-ক্যাম্প সেক্টরের জন্য প্রযুক্তিগত ভিত্তি—যেখানে শূন্য বেসিসও টেবিলের পাশে বসার সম্ভাবনা রাখে।
ভিত্তির উপর কিছু বেড়ে উঠেছে।
সামগ্রিকভাবে দেখলে, এই পাঁচটি কাজের মধ্যে কোনোটিই ফাংশন জমানোর মাধ্যমে সাফল্য পায়নি। এদের সাধারণ বিষয় হল: একজন আগে কখনও টেবিলে আসতে পারেনি, কিন্তু একটি আগে অসম্ভব ক্ষমতা ব্যবহার করে একটি খুব নির্দিষ্ট পরিস্থিতি সমাধান করেছেন।
লিংজিং কোর্সওয়ারের ক্যাপ্টেন হুয়াং ডেজ্হি বর্ণনা করেন যে এই পণ্যটির শুরু ছিল একটি বাস্তবিক 'ক্রাশ স্কিন'।
তার একজন প্রিয় মাধ্যমিক পদার্থবিদ্যার শিক্ষক বন্ধু একদিন রাতের বেলা বার্তা পাঠান—“উত্তল লেন্সের প্রতিবিম্ব নিয়ম” বুঝিয়ে দিতে সম্পূর্ণ সপ্তাহান্ত ব্যয় করেছিলেন—অ্যানিমেশন খুঁজে, অবস্থান সামঞ্জস্য করে, ট্রিগার লজিক সেট করে। কিন্তু ক্লাসে, ছাত্ররা এখনও কোন অঞ্চলে কী ধরনের প্রতিবিম্ব তৈরি হয় তা মনে রাখতে পারছিল না। বন্ধুটির সবচেয়ে বড় হতাশা ছিল ক্লান্তি নয়, বরং “এতো সময় দিয়ে তৈরি করা স্থির পাঠযোগ্য উপকরণগুলির মধ্যেও, ছাত্ররা নিজেদেরই হাতে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে পারছিল না।” সেই ফোনকথায় হুয়াং ডেজহি বুঝতে পারলেন: শিক্ষকদের প্রকৃতপক্ষে যা দরকার, তা হলো আরও সুন্দর PPT-এর চেয়ে, এমন একটি সিস্টেম—যা জ্ঞানকে “জীবন্ত” করে তোলে, আবার জটিল টুলস শেখারও দরকার হয় না।
লিংজিং পাঠ্যপুস্তক এই বিষয়টিকে একটি বাক্যে সংক্ষিপ্ত করে দেয়। শিক্ষক "নিউটনের দ্বিতীয় সূত্র" লিখলে, অ্যাপ্লিকেশনটি বড় মডেল কল করে স্ট্রাকচারড পাঠ্যপুস্তক তৈরি করে, যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে গ্রাফিক্স, অ্যানিমেশন এবং সামঞ্জস্যযোগ্য পরামিতি দিয়ে সজ্জিত হয়; ক্লাসে, ছাত্ররা নিজেরাই বল এবং ভরের স্লাইডারগুলি টেনে ত্বরণের বাস্তবসময়ের পরিবর্তন দেখতে পায়—এই বিষয়টি বুঝতে "উত্তর দেখা" থেকে "পরীক্ষা করা"-এ রূপান্তরিত হয়।
হুয়াং ডেজ্হি বলেন, "সবচেয়ে কঠিন পদক্ষেপটি হল এআইকে সঠিক বিষয়বস্তু বলতে শেখানো নয়, বরং এটিকে ভৌত স্থান এবং ইন্টারঅ্যাকশন লজিক বুঝতে শেখানো।" একজন শিক্ষক "সূর্যের চারপাশে গ্রহের পরিক্রমণের ইন্টারঅ্যাকটিভ পাঠযোগ্য উপকরণ তৈরি করুন" বললে, এআইকে জানতে হবে কেন্দ্রটি কে, কে ঘুরছে, ড্র্যাগ করার সময় কীভাবে কক্ষপথ এবং কোণগুলির সীমাবদ্ধতা প্রয়োগ করতে হবে, কীগুলি চলমান, আর কীগুলি শুধুমাত্র পটভূমি। এই সিনেরিওর বিষয়বস্তুকে ড্র্যাগ-অ্যান্ড-ড্রপ নিয়মে রূপান্তরিত করার এই ধাপগুলির মধ্যে, একটিওয়াইফি-সহজলভ্য, রিয়েল-টাইম, স্ট্রাকচারড-আউটপুট-দিয়ে-কাজ-করা মডেল ছাড়া, মোবাইলের উপরেও এটি চালানোর সম্ভাবনা প্রায়শই অসম্ভব। তিনি ৩ বছর আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩-বছর-আগেও, ৩ -এইভাবেই।
এটি হারুনের এআই এবং সিস্টেম ইন্টারঅ্যাকশন ক্ষমতা ব্যবহার করে শিক্ষামূলক কন্টেন্ট উৎপাদনের দক্ষতা পুনর্গঠন করে। একটি জ্ঞানসূত্র দিয়েই একটি কয়েকদিন ধরে ব্যস্ত হওয়ার প্রয়োজন হওয়া ইন্টারঅ্যাকটিভ ক্লাস শুরু করা যায়।
জিয়াশা চা সরঞ্জামের এআই আর্ট এন্ড টেকনোলজি ম্যানুফ্যাকচারিং দলের নেতা শা জিয়ায়াং, যিনি উইশি আর্ট অ্যান্ড ক্রাফট কলেজের দ্বিতীয় বর্ষের শিক্ষার্থী—শুরুর সেই আর্ট অ্যান্ড ক্রাফট কলেজটি, এখানে প্রথমবারের মতো প্রতিধ্বনি হয়েছে।
তিনি যা সমাধান করতে চান, তা হলো অদৃশ্য সাংস্কৃতিক ঐতিহ্যের শিল্পীদের সবচেয়ে বাস্তবিক দুটি বাধা: একটি মোল্ড তৈরি করতে তিন মাস লাগে, একটি 3D মডেলিং সফটওয়্যার শেখার জন্য ছয় মাস লাগে। এই দুটি বাধা অনেক ধারণা রাখা, কিন্তু মডেলিং শেখেননি তরুণদের বাইরে রেখে দেয়। জিজিয়া চা আঁচড়ের ধারণা হলো, প্রত্যেককে মডেলিং শেখানোর পরিবর্তে, আপনাকে "বলুন"।
আকর্ষণীয় বিষয় হলো, শা জিয়াংয়ের নিজস্ব পথ ঠিক উল্টো—সে প্রথমে মাটি বুঝেছিল, তারপর কোডের দিকে এগিয়েছিল। "আমি প্রথমে জিজিয়াং শিল্প সম্পর্কে জানতে এবং শিখতে শুরু করি, জিজিয়াং তৈরির জটিলতা দেখে মনে হলো হারমোনি এবং এআই ব্যবহার করে দ্রুত জিজিয়াং চা বাসন তৈরি করা যায়।" একজন শিল্পকলা কলেজের ছাত্রকে সবচেয়ে বেশি প্রভাবিত করেছিল প্রযুক্তি নয়, বরং শিল্পেরই জটিলতা।
তিনি এই জটিল কাজটি হারমোনির এন্ড-সাইড এআইকে দিয়ে দিলেন। মোবাইলের দিকে বললেন, “একটি লোহান কাপ তৈরি করুন, নিচের খাঁজে পরিষ্কার মাটি, কাপটির উচ্চতা একটু বেশি রাখুন” — কয়েক সেকেন্ডের মধ্যেই একটি ঘুরানো ও নিয়ন্ত্রণযোগ্য 3D মডেল তৈরি হয়ে যায়, তারপর সেটিকে কাটা এবং মাটির কাঁচা পণ্যে প্রিন্ট করা হয়। “শূন্য বেসিস নিয়ে একই মডেল তৈরি করতে আগে মাসখানেক লাগত, এখন কয়েক সেকেন্ডেই,” শা জিয়াং বলেন, আর মডেলটি মুক্তভাবে নিয়ন্ত্রণযোগ্য — “আপনার নিজস্ব বিশেষ জিপাং চা-বাসন তৈরি করুন।”
তার জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ছিল যে মূল ডিজাইনটি সম্পূর্ণরূপে এন্ড-সাইডে প্রসেস করা হয় এবং ক্লাউডে আপলোড করা হয় না। "ক্লাউডে আপলোড না করলে মূল ডিজাইন সুরক্ষিত থাকে," তিনি বলেন, বর্তমানে সবার কপিরাইট সচেতনতা বাড়ছে, এন্ড-সাইড প্রসেসিং মানে মূল ডিজাইনারদের জন্য "একটি সুরক্ষা স্তর"। আর হারমোনির বিশেষ অ্যাপ স্যান্ডবক্সটি ব্যবহারকারীদের গোপনীয়তাকেও সহজেই সুরক্ষিত রাখে।
এটি অদৃশ্য সাংস্কৃতিক উত্তরাধিকারের বংশানুক্রমে মানব সম্পদের অভাব এবং মডেলিংয়ের উচ্চ বাধা দূর করে।
জু ইউ সিমুলেটরের পিছনে দুজনের একটি ছোট দল রয়েছে, যার নেতা ভেই ইউপিং। তারা লক্ষ্য করেছে পুরনো গেম প্রেমীদের একটি পুরনো সমস্যা: বড় স্ক্রিনে পুরনো গেম খেলতে চাইলে, বা তখনই অতিরিক্ত কন্ট্রোলার কিনতে হয়, অথবা টাচস্ক্রিনের সাথে সহ্য করতে হয়।
জুয়ের পদ্ধতি হল হারোংয়ের ডিস্ট্রিবিউটেড ডিভাইস ভার্চুয়ালাইজেশন ব্যবহার করে মোবাইল এবং ট্যাবলেটকে সরাসরি কন্ট্রোলারে পরিণত করা। তারপর স্টারস্পার্ক নিয়ারলিংক ব্যবহার করে কন্ট্রোলারের সবচেয়ে গুরুতর ল্যাটেন্সি সমস্যা সমাধান করা—টিমের বর্ণনা অনুযায়ী, এন্ড-টু-এন্ড পরীক্ষায় ল্যাটেন্সি 10 মিলিসেকেন্ডের কম। পার্থক্যটি কী? তাদের নিজস্ব সমাধানের ভাষায়, চরিত্র চালনা বা সঠিক লাফানোর মতো ক্রিয়াকলাপগুলির জন্য, “অপারেশনগুলি সহজেই প্রবাহিত হয়, কোনও আটকে থাকা অনুভূতি নেই”। একবারে স্পর্শ করে দলগতভাবে যোগদান এবং মেটা-সার্ভিসের ইনস্টল-মুক্ততা সহ, একটি স্ক্রিনের চারপাশে সর্বোচ্চ 4জনকে একসঙ্গে খেলতে দেওয়া যায়।
এই কাজটি দুজনকে বহন করতে সাহায্য করেছে হারুনের অনেক ভারী কাজ বাদ দেওয়া। ওয়েই ইউপিং বলেন, প্রাথমিক পর্যায়ে, হারুনের AI প্রোগ্রামিং টুলগুলি তাদের ফাংশনগুলি দ্রুত বাস্তবায়ন এবং ত্রুটি ঠিক করতে সাহায্য করেছে, যা অনেক সময় বাঁচিয়েছে; সিমুলেটরটি ওপেন-সোর্স প্রকল্পের উপর ভিত্তি করে তৈরি, "হারুন NDK-এর উচ্চ সামঞ্জস্যতা, আমাদের ওপেন-সোর্স প্রকল্পটি হারুন প্ল্যাটফর্মে স্থানান্তরিত করতেও অনেক সময় বাঁচিয়েছে।"
স্টারস্পার্ক ল্যাটেন্সি সমাধান করেছে, AI প্রোগ্রামিং এবং NDK সামঞ্জস্যতা মানুষের অভাব পূরণ করেছে—একটি দুই সদস্যের দল মাত্র এত সংক্ষিপ্ত সময়ের মধ্যে এটিকে প্রকৃতপক্ষে চালু করতে পারে।
এটি ডিস্ট্রিবিউটেড টেকনোলজি ব্যবহার করে জনপ্রিয় মনোরঞ্জন অভিজ্ঞতাকে পুনর্গঠন করে, যাতে সমস্ত স্কেনারিওর ক্ষমতা বাস্তবায়িত হয়।
এই প্রতিযোগিতার প্রথম পুরস্কার জিতেছে «Pibo» নামক কাজটি, যার পিছনে রয়েছে লিউ টং, ই টংসহ পাঁচ সদস্যের দল। দলের নেতা লিউ টং—এই পণ্যটি তৈরির আগে, তিনি একটি শীর্ষস্থানীয় AI অ্যাপ্লিকেশনের ভয়েস কল ব্যাকএন্ড সম্পূর্ণরূপে ডেভেলপ করেছিলেন। তিনি একটি «বর্জিত» ডেটা গোষ্ঠীকে লক্ষ্য করেছিলেন: হুয়াওয়ে ঘড়ি ও হাতবন্ধনী মোট দুই বিলিয়নেরও বেশি বিক্রি হয়েছে, একশত মিলিয়নেরও বেশি মানুষ প্রতিদিন ঘুম, হৃদস্পন্দন ও ব্যায়ামের ডেটা সংগ্রহ করছে, কিন্তু এই সংখ্যাগুলি প্রায়ই কারও জীবনকে পরিবর্তন করেনি।
ব্যবহারকারীদের সাক্ষাতকারে টিম বারবার একই ধরনের অসহায়তা শুনেছে। "67, 71—এই স্কোরগুলি প্রতিদিন কিছুটা পরিবর্তিত হয়, কিন্তু আমি জানি না এগুলি বাস্তবে কী বোঝায়।" কেউ আরও সরাসরি বলেছেন: "আমি ঘুমাতে যাওয়ার সময় ইচ্ছাকৃতভাবে আমার ঘড়িটি খুলে ফেলি, আমি চাই না যে এটি আমাকে খারাপ রেটিং দেয়।" স্বাস্থ্যের ডেটা মানুষকে আরও স্বাস্থ্যকর করেনি, বরং এটি নতুন একটি উদ্বেগের কারণ হয়ে উঠেছে।
পিবোর সমাধান হল আপনার শরীরকে একটি ছোট প্রাণীতে "অনুবাদ" করা। এটি Health Service Kit এর মাধ্যমে আপনার ব্যায়াম এবং ঘুমকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে পড়ে—আপনি হাঁটলে এটি সক্রিয় হয়, ভালোভাবে ঘুমালে এটি উজ্জ্বল হয়, দীর্ঘদিন রাতজাগা থাকলে এটি ম্লান হয়ে যায়, এমনকি আগেই চলে যায়। এই পোষা প্রাণীটির একটি বাস্তব "আয়ু" আছে, যা লিউ টং এবং তাদের দলের সবচেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য: বাজারের স্বাস্থ্য ড্যাশবোর্ডগুলি বা পোষা প্রাণীর গেমগুলি—সবগুলিতেই একটি পূর্বশর্ত লুকিয়ে আছে—এগুলি কখনও বাস্তবিকভাবে "খারাপ" হবে না। কিন্তু হারানোর সম্ভাবনা না থাকলে, "যত্ন"ও থাকবে না। তাদের ডকুমেন্টের একটি বাক্যে: "মানুষ লক্ষ্য অর্জনের জন্যই ধরে থাকেনা, কিন্তু 'যত্ন'করার কারণেই ধরে থাকে।"
এটি দোষারোপ করে না বা শাসন করে না। ডেস্কটপ কার্ড, স্ক্রিন বন্ধ ডায়াল এবং হুয়াওয়ে ঘড়িতে আপনার পোষা প্রাণীর অবস্থা দেখা যায়, "আমার Pibo আজকে কেমন?" বললেই একটি মৃদু প্রতিক্রিয়া শুনতে পাবেন। সমস্ত মূল স্বাস্থ্য ডেটা শুধুমাত্র ডিভাইসের পাশে গণনা করে তৎক্ষণাৎ মুছে ফেলা হয়, ক্লাউডে শুধুমাত্র "শক্তি 78, মনোভাব 82" এইরকম গেমের মানগুলি সিঙ্ক করা হয়, এমনকি বন্ধুরাও আপনার হৃদস্পন্দন এবং ঘুমের ডেটা দেখতে পায় না। একটি ছোট প্রাণী, একটি শীতল, নির্জীব সংখ্যার সিরিজকে আপনার অপমানিত করতে অক্ষমতা অনুভবকারী সঙ্গীতে পরিণত করেছে।
এবং লুয়ুয়ুর ক্যাপ্টেন জেং লি চি, যিনি একজন প্রোগ্রামার টিমমেটের সাথে একটি দল গঠন করেছিলেন, তাদের দলে শুধুমাত্র দুজন ছিল: তিনি পণ্য, ডিজাইন এবং অভিজ্ঞতা নিয়ন্ত্রণ করতেন, এবং সমস্ত প্রযুক্তি তাঁর টিমমেটের উপর ছেড়ে দিয়েছিলেন।
দুজনের কাজ হলো একটি অদ্ভুত মনে হওয়া বিষয়— হুয়াংদি নেইজিং-এর “পাঁচটি সুর দ্বারা রোগ চিকিৎসা” কে গণনাযোগ্য করে তোলা। আটটি প্রশ্নের ওজনযুক্ত স্কোরিংয়ের মাধ্যমে আপনার বর্তমান অবস্থার প্রধান সুর—কাও, জে, গোং, শাং, ইউ—যথাক্রমে যকৃত, হৃদয়, প্লীহা, ফুসফুস এবং গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গের সাথে মিলিয়ে বের করা। প্রধান সুরটি বাছাইয়ের পর, Canvas-এর মাধ্যমে কণা এবং আলোকপুঞ্জকে সুরের সাথে সঙ্গতিপূর্ণভাবে উঠা-নামা করা হয়, 4-7-8 শ্বাস-প্রশ্বাসের নির্দেশনা (শ্বাস নেওয়া 4 সেকেন্ড, শ্বাস ধরে 7 সেকেন্ড, শ্বাস ছাড়া 8 সেকেন্ড) যোগ করা হয়, যাতে শ্রবণ, দৃশ্যমানতা এবং শ্বাস-প্রশ্বাসকে একই তালে মিলিয়ে ফেলা যায়।
চেং লিচির সবচেয়ে বড় ভয় হলো ব্যবহারকারীরা এই সিস্টেমটিকে জাদু-জাদুর মতো মনে করে ফেলা। “প্রথমেই আমি মনে করেছিলাম ‘পঞ্চস্বর দ্বারা রোগ চিকিৎসা’ শব্দটি খুবই অস্পষ্ট, তাই আমরা শুরু থেকেই এটিকে রহস্যময় করে তোলার পরিবর্তে, ঐতিহ্যবাহী তত্ত্বগুলিকে পরিমাপযোগ্য এবং যাচাইযোগ্য করে তোলার চেষ্টা করেছি।” এই সংশ্লিষ্ট যুক্তিগুলি নির্ধারণের জন্য, তিনি ‘হুয়াংদি নেইজিং’-এর মূল পাঠটি পড়েছেন, এবং চিকিৎসা বিশেষজ্ঞদের এবং মনোবিজ্ঞানীদের সাথে কাজ করেছেন, “কোর-স্বর যকৃতের সাথে সংযুক্ত, বিসর্জনের জন্য দায়ী” –এইরকম বাক্যগুলিকে “সম্প্রতি আপনি কি চিন্তা-চিন্তি, রাগান্বিত হওয়ার প্রবণতা অনুভব করছেন?” –এইরকম ব্যবহারকারীদের সরাসরি উত্তর দেওয়ার যোগ্য 8টি প্রশ্নে ভাগ করেছেন, প্রতিটিরই একটি আবেগের মাত্রা। 3বার মডেলটির পুনঃপ্রকল্পনা করা হয়েছে—প্রশ্নগুলির সংখ্যা বেশি হলে,ব্যবহারকারীরা অসুবিধা অনুভব করত, ওজনও বারবার পরিবর্তন করা হয়েছে। “আমরা শুধু ঐতিহ্যবাহী তত্ত্বগুলি সম্মান করতে চেয়েছি, এবং ব্যবহারকারীদের জন্য সহজে বোধগম্য হওয়া উচিত—যাতে ব্যবহারকারীরা শুধু গান শুনছেন না, বরং প্রথমে নিজেদের আবেগগুলি দেখতে পান, এবং তারপর গান দিয়ে এগুলি শমিত করতে পারেন।”
একবার ব্যবহার করেই অ্যাপটি মুছে ফেলার ভয় চিকিত্সামূলক অ্যাপগুলির জন্য সবচেয়ে বড়, এটি তিনি অন্য কারও চেয়ে ভালোভাবে বুঝতেন। কিন্তু অন্তর্নিহিত পরীক্ষার সময়, বাস্তবিকই কিছু মানুষ থেকে গেলেন, তার মধ্যে নিজেও ছিলেন: প্রতিযোগিতার চাপের সবচেয়ে বেশি সময়ে, তিনি প্রতিদিন ঘুমানোর আগে ১৫ মিনিটের জন্য ট্যাবলেট চালু করেন, হেডফোনের মধ্যে থাকা সঙ্গীতের সাথে শ্বাস-প্রশ্বাস সমন্বয় করেন। অন্তর্নিহিত পরীক্ষার একজন ছাত্র তাকে বলল, "সঙ্গীতের সাথে শ্বাস-প্রশ্বাস নেওয়ার সেই �몇 মিনিটই হলো দিনটির একমাত্র সময়, যখন কিছুই ভাবতে হয়না।" তার মতে, মানুষকে ধরে রাখা হয়নি সঙ্গীতটির কারণে, বরং "প্রতিদিনের এই ১৫ মিনিট, যা শুধুমাত্র আপনারই, যা মৃদুভাবে ধরে রাখা হয়"।
এটি প্রাচীন সংস্কৃতি এবং এন্ড-সাইড এআইয়ের একটি নবীন সমন্বয় সাধন করেছে।
পাঁচটি কাজ, পাঁচটি জীবন। কেউ বড় কোম্পানির উপর নির্ভর করেননি, কিন্তু প্রত্যেকেই HarmonyOS 7-এর খোলা সক্ষমতার কাঁধে দাঁড়িয়েছেন।
03 একটি ব্যক্তিগত উদাহরণ থেকে যুগের প্রবণতায়
এই পাঁচটি কেসকে সেই তালিকায় ফিরিয়ে দিলে, একটি প্রবণতা স্পষ্ট হয়ে ওঠে: যখন ক্ষমতা বিতরণ করা হয় এবং বাধা কমানো হয়, তখন "কে উদ্ভাবন করতে পারে" তালিকাটি চুপচাপ পুনর্লিখিত হচ্ছে।
অতীতে, স্পেস কম্পিউটিং, এন্ড-সাইড এআই এবং চিপ-লেভেল সিকিউরিটি করা ছিল কয়েকটি কোম্পানির একচেটিয়া অধিকার; এখন, একজন প্রথম বর্ষের শিক্ষার্থী, একজন প্রযুক্তি শিল্প কলেজের ছাত্র, বা একজন স্বাধীন ডেভেলপারও কয়েকটি লাইনের কোড ব্যবহার করে এই সিস্টেম-লেভেল ক্ষমতাগুলি ব্যবহার করতে পারেন এবং তাদের মস্তিষ্কের অদ্ভুত ধারণাগুলিকে পণ্যে পরিণত করতে পারেন। এটি কোনো একজনের ভাগ্য নয়, বরং একটি পুরো প্রজন্মের ডেভেলপারদের জন্য একটি প্রবেশাধিকারের জানালা খুলেছে।
জুন ১২ তারিখের একই HDC অনুষ্ঠানে, হুয়াওয়ে ঘোষণা করেছে যে হারোংমেং বিশ্ববিদ্যালয় উদ্ভাবনী প্রতিযোগিতা অফিসিয়ালি শুরু হয়েছে—হারোংমেং এখন “জাতীয় সাধারণ বিশ্ববিদ্যালয়ের ছাত্র প্রতিযোগিতা র্যাঙ্কিং”-এ অন্তর্ভুক্ত হয়েছে এবং জাতীয় প্রতিযোগিতার প্রামাণ্যতা লাভ করেছে। এর স্লোগানটি প্রায় উপরের প্রবণতারই একটি টীকা: শূন্য ভিত্তির সাথেও অংশগ্রহণ করুন, আপনার সৃজনশীলতা দেখা যাক।
এটি যুবকদের হাতে তিনটি বিশেষ জিনিস দিয়েছে। প্রথমত, প্রতিযোগিতা খুবই কঠোর: হারমোনির সর্বশেষ AI এবং সিস্টেম-লেভেল ক্ষমতা ব্যবহার করে কঠোর প্রযুক্তির মঞ্চে উঠুন, জাতীয় প্রতিযোগিতার সমর্থন এবং বিখ্যাত শিক্ষকদের পরামর্শ এমন একটি উজ্জ্বল অভিজ্ঞতা যা আপনার রিজিউমে এবং পোর্টফোলিওতে যোগ করা যাবে। দ্বিতীয়ত, প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের কোনও বাধা নেই: একটি কল্পনা, একটি ডিজাইন, একটি ডেমো—এগুলির কোনটিই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য যথেষ্ট; AICoding-এর লো-কোডিং সহায়তায়, সিস্টেম-লেভেল ক্ষমতা কয়েকটি কোডেই ব্যবহার করা যায়, একক প্রতিযোগী হিসাবেও, বা বিভিন্ন বিষয়ের ছাত্রদের দলবদ্ধভাবেও অংশগ্রহণ করা যায়। তৃতীয়ত, আপনার কল্পনা দেখা যাবে: আপনার কাজের সম্ভাব্যতা রয়েছে—অফিসিয়ালি প্রদর্শন, মিডিয়ার কভারেজ, সম্প্রদায়ের মধ্যে প্রদর্শন—এবং একটি কল্পনা থেকেই আসলেই 商业应用-এর দিকে এগিয়ে যাওয়ারও।
কঠিন, কোনো বাধা ছাড়া, দৃশ্যমান—এই তিনটি কিছু একসাথে জমা হলেই সেই দরজাটি আসলেই আরও বেশি মানুষের জন্য খুলে যায়।
জুন 12 তারিখে, HDC-এর স্থানীয় দুটি ঘটনা একসাথে ঘটেছিল।
এক পাশে, ২০টি «অ্যাটিপিক্যাল ডেভেলপার» দল ঘড়ির ৩৬ ঘন্টার বিপরীত গণনা নিয়ে HarmonyOS 7 দিয়ে তাদের অদ্ভুত সৃষ্টি শুরু করেছে; অন্য পাশে, আরও অনেকের জন্য দরজাটি আনুষ্ঠানিকভাবে খুলে গেছে।
পূর্বে প্রযুক্তিগত বাধার দ্বারা কঠোরভাবে বন্ধ থাকা উদ্ভাবনের প্রবেশপত্র এখন আরও বেশি কলেজ ছাত্র এবং আরও বেশি সৃজনশীল ধারণাধারী তৈরিকারীদের হাতে পৌঁছেছে। পরবর্তী হাওয়েন বিক্রির সফলতা কার হাতে জন্ম নেবে, তা কেউ জানে না। কিন্তু এটা নিশ্চিত যে, প্রবেশপত্রের তালিকা আগের চেয়ে অনেক বেশি লম্বা হয়েছে।
