ME समाचार के अनुसार, 15 अप्रैल (UTC+8) को, 1M AI समाचार के अनुसार, स्पेस इंटेलिजेंस कंपनी World Labs ने ओपन-सोर्स 3D गॉसियन स्प्लैटिंग (3D Gaussian Splatting, 3DGS) रेंडरिंग इंजन Spark 2.0 जारी किया है, जिसकी मुख्य क्षमता किसी भी डिवाइस के ब्राउज़र में 1 करोड़ से अधिक गॉसियन पॉइंट्स (स्प्लैट) से बने विशाल 3D दृश्यों को स्ट्रीम करके रेंडर करना है, जिसमें डेस्कटॉप, iOS, Android और VR हेडसेट शामिल हैं। Spark, THREE.js और WebGL2 पर आधारित है, जो वर्तमान में लगभग सभी डिवाइसों द्वारा समर्थित 3D ग्राफ़िक्स इंटरफ़ेस है। अधिकांश उपभोक्ता स्तर के डिवाइस केवल 100 लाख से 500 लाख गॉसियन पॉइंट्स को इंटरएक्टिव फ्रेम रेट पर रेंडर कर सकते हैं, जबकि बड़े 3D स्कैन में कई करोड़ या अधिक पॉइंट्स होते हैं, जिनका मूल डेटा आकार 1GB से अधिक हो सकता है। 2.0 संस्करण ने इस सीमा को हल करने के लिए तीन नई प्रौद्योगिकियों का उपयोग किया है: 1. हाइरार्किकल डिटेल (LoD) सिस्टम: सभी गॉसियन पॉइंट्स को एक हाइरार्किकल ट्री के रूप में संगठित किया जाता है, जहां प्रत्येक पेरेंट नोड अपने सबनोड्स का लो-रेज़ोल्यूशन अनुमान होता है। प्रदर्शन के समय, दृष्टि के आधार पर स्वचालित रूप से मोटे से सूक्ष्म तक पथ का पता लगाया जाता है, सबसे उपयुक्त सबसेट का चयन किया जाता है, और 500,000 से 2500,000 पॉइंट्स के प्रदर्शन बजट को सेट करके, प्रति-फ्रेम दर स्थिर रखी जाती है, स्थिति के कुल पॉइंट्स से स्वतंत्र। 2. प्रगतिशील स्ट्रीमिंग: .RAD फ़ाइल प्रारूप में नया डिज़ाइन समर्थन प्रदान करता है, जो यादृच्छिक पहुंच और प्रगतिशील प्रसारण की सुविधा प्रदान करता है। स्थिति खोलने के तुरंत बाद, 64,000 पॉइंट्स से मिलकर बना मोटा कंटूर प्रदर्शित होता है, और प्रदर्शन प्राथमिकता के आधार पर सुधार प्रगतिशील रूप से लोड होता है; जब उपयोगकर्ता हिलता है, तो प्राथमिकता स्वचालित रूप से पुनः-व्यवस्थित होती है। 3. वर्चुअल GPU मेमोरी मैनेजमेंट: GPU पर 1600 万 पॉइंट्स की स्थिर मेमोरी पूल को 64,000 पॉइंट्स के पेज़ में स्वचालित रूप से प्रवेश/बहिष्कार के साथ महत्वपूर्ण मेमोरी मैनेजमेंट मशीनरी की तरह, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी के माध्यम से, मुख्य मेमोरी में महत्वपूर्ण मेमोरी मशीनरी की मदद से, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, महत्वपूर्ण GPU मेमोरी मशीनरी में, مهتوپوردنکهاندندندندندندندندندندندندندندنदنदنदنदنदنदنदنदنदنदنदنदنदنदنदنदنदنदنदنदنदنदنदनاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکاکا کی اجازت دی جاتی ہے۔ مہم اور اس کے مخصوص اصولوں کو Rust میں لکھ کر WebAssembly میں کمپائل کیya جاتa ہے، جو بیکگراؤنڈ Web Worker تھریڈ میں چلتa ہے، جس سے مین رینڈر سائیکل میں کوئی رُکاوٹ نہیں آتی۔ Spark اصل میں World Labs کے 3D دُنیا جنریشن پ्रودकٹ Marble کے لیے ایک اندر کے رینڈرر کے طور پر تیار کیya گیa تھa، جسے بعد میں ایک جامع ٹول کے طور پر اوپن سورس کر دیya گیa۔ اس جاری کرنے کے ساتھ، کئی کمیونٹی پروजیكٹس بھی دِkhائے گئے، جس میں Marble اور Spark سے بنایa گيا ایك متعدد صارفین کھیل Starspeed بھی شامل ہے، جس کے پورے ماحول میں 1 کروڑ سے زائد گاؤسین پوائنٹس شامل ہیں، جو براوزر سے براہ راست چلائے جاتے ہیں۔ (ذرائع: BlockBeats)
वर्ल्ड लैब्स ने स्पार्क 2.0 को ओपन सोर्स कर दिया, जिससे ब्राउज़र-आधारित ढंग से 100 मिलियन से अधिक 3D गॉसियन पॉइंट्स को रेंडर किया जा सकता है
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ऑन-चेन समाचार: 15 अप्रैल (UTC+8) को, स्पेशियल इंटेलिजेंस फर्म वर्ल्ड लैब्स ने स्पार्क 2.0, एक 3D गॉसियन स्प्लैटिंग रेंडरिंग इंजन को ओपन-सोर्स किया। THREE.js और WebGL2 पर बनाया गया, स्पार्क 2.0 किसी भी ब्राउज़र में 100 मिलियन से अधिक गॉसियन पॉइंट्स को रेंडर करने का समर्थन करता है। रियल-वर्ल्ड एसेट्स (RWA) समाचार: इंजन LoD सिस्टम, प्रोग्रेसिव स्ट्रीमिंग और VRAM प्रबंधन पेश करता है। मुख्य कोड Rust में लिखा गया है और एक वेब वर्कर में चलता है। प्रारंभ में मार्बल के लिए उपयोग किया जाने वाला, स्पार्क अब एक सामान्य टूल है। 100 मिलियन पॉइंट्स के साथ बनाया गया एक मल्टीप्लेयर स्पेस शूटर भी प्रदर्शित किया गया।
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