Na final do Huawei HDC Hacker Contest de 2024, as 20 equipes participantes quase não tinham representantes das grandes empresas, sendo substituídas por estudantes de escolas de artes aplicadas, recém-ingressados em cursos de pedagogia, desenvolvedores independentes e outros "participantes atípicos". Utilizando capacidades de sistema como computação espacial em borda, IA em borda e conexão StarLight sob o HarmonyOS 7, eles transformaram áreas tradicionais como a cerâmica Zisha e a medicina tradicional chinesa com os cinco sons em aplicativos HarmonyOS. Objetos como o灵境课件, utensílios de chá Zisha e o Pibo refletem a tendência de democratização da tecnologia. O concurso de inovação HarmonyOS nas universidades já foi incluído na lista das competições nacionais, e mesmo pessoas sem experiência prévia podem participar, indicando que as barreiras de entrada para inovação estão diminuindo.Autor e fonte do artigo: GeekPark
Uma escola de artes aplicadas famosa por cerâmica, escultura e bordado também enviou sua equipe para uma final dura de competição de código: alguns desenvolveram uma experiência 3D interativa de murais de Dunhuang, outros criaram um bastão de apoio com tecnologia StarLink, abrangendo tanto software quanto hardware; um aluno do primeiro ano da Universidade Normal da China Central, cujo perfil menciona honestamente “acabou de passar pelo aprendizado inicial e adquiriu um pouco de conhecimento em DevEco”, entregou um sistema completo de controle inteligente de monociclo com hardware em anel; os demais lugares foram ocupados por um grupo de desenvolvedores individuais e pequenas equipes recém-formadas.
Quanto às equipes das grandes empresas que as pessoas associam ao cenário de tecnologia avançada — quase não se vê nenhuma.
Esta final parece mais uma reunião de "participantes atípicos". A pergunta que surge é: por que eles conseguiram se classificar e subir ao palco da disputa final deste HDC?
01 Um grupo de desenvolvedores não típicos
Primeiro, leia esta lista finalistas; você perceberá uma estranha desconexão entre ela e as quatro palavras “programação extrema”.
De acordo com as regras, na sessão principal do HDC em 12 de junho, essas 20 equipes precisam completar uma codificação extrema em 36 horas, decidindo o vencedor por meio de código no local. Parece um campo de batalha destinado a engenheiros experientes. Mas as pessoas que entraram têm perfis variados: estudantes do segundo ano de artes aplicadas especializados em cerâmica, calouros da universidade pedagógica que acabaram de começar a usar ferramentas de desenvolvimento há alguns meses, desenvolvedores independentes que trabalham sozinhos e pequenas equipes que saíram dos setores de voz, saúde e jogos para empreender.
Mais impressionante ainda é a diversidade das formações desses estudantes: alguns vêm de áreas como artes aplicadas, design e medicina tradicional chinesa, mas, de forma coincidente, transformaram seus campos mais familiares em aplicativos HarmonyOS. Porcelana Zisha patrimonial, padrões tradicionais, medicina tradicional chinesa para crianças, cura com os cinco sons — temas normalmente desconectados da “programação avançada” — foram dominados por eles, um a um.
A linha de desenvolvedores individuais também é notável. O assistente de gerenciamento de validade de medicamentos domésticos foi criado por um único designer que se autodenomina “vibe coding”; o líder da equipe que desenvolveu a corrida em AR com captura de movimento entre dispositivos é um desenvolvedor individual, e seu trabalho acabou gerando dois componentes de código aberto sob a licença MIT, disponíveis para qualquer um usar.
O que torna esta lista verdadeiramente incomum é que ela quase não tem representantes das grandes empresas, mas está repleta de pessoas que você antes não associaria a “capacidades técnicas de nível sistêmico”. Estudantes, desenvolvedores independentes, equipes interdisciplinares — eles formam a espinha dorsal desta edição da competição de geek.
É importante mencionar que esses trabalhos foram desenvolvidos principalmente para o HarmonyOS 6.0 e versões superiores, mas durante os 36 horas da final, eles já adotaram antecipadamente o HarmonyOS 7. Ou seja, esse grupo de pessoas que "não parecem competidores" estará prestes a se enfrentar diretamente na mesma linha de partida mais recente.
Voltemos à questão — um estudante do primeiro ano que acabou de aprender um pouco de DevEco, por que deveria competir com engenheiros sênior? A resposta está metade na base sob seus pés e metade em sua própria criatividade.
02 Da "capacidade do sistema" ao alcance da mão
Eles conseguem fazer isso não porque são mais inteligentes, mas porque HarmonyOS transformou capacidades que antes eram exclusivas das grandes empresas em coisas prontas para uso.
Essa frase soa como um slogan, mas tem um significado concreto: nos últimos anos, houve várias categorias de tecnologia que constituíam barreiras altas para desenvolvedores pequenos e médios — não era que não queriam fazer, era que não podiam pagar. A HarmonyOS 7, justamente, está derrubando essas barreiras uma a uma.
A primeira barreira é o cálculo espacial. Anteriormente, realizar reconstrução 3D exigia poder de processamento em nuvem, orçamento e uma equipe de algoritmos — algo praticamente impossível para desenvolvedores individuais. O cálculo espacial do HarmonyOS 7 traz essa capacidade para o dispositivo: por meio do Spatial Recon Kit, o smartphone pode realizar a reconstrução 3DGS, com dados divulgados pela Huawei indicando que leva em média 3,5 minutos, é gratuito e não requer conexão à internet. Um estudante, em seu quarto, com apenas um celular, pode transformar uma caverna ou um artefato em um modelo 3D rotacionável. Isso significa que áreas antes consideradas "pesadas", como cultura e visuais, abrem-se pela primeira vez para quem deseja atuar com recursos leves.
Em seguida, vem a IA na borda e os agentes. Esta geração do HarmonyOS abriu o framework de intenções e o framework de Skills — os desenvolvedores podem descrever uma habilidade com um único arquivo SKILL.md, permitindo que o assistente de IA do sistema, Xiao Yi, o utilize. A explicação oficial é direta: “Se você consegue falar, consegue desenvolver um Skill”. Além disso, a inferência na borda pode ser executada diretamente no celular, o que significa que “chamar um grande modelo” já não equivale a “chamar uma série cara de APIs na nuvem”. Para uma pequena equipe de três a cinco pessoas, a capacidade de IA tornou-se, pela primeira vez, um bloco de montar acessível.
Por fim, conectividade e segurança. O StarLight NearLink disponibiliza capacidades fundamentais como interconexão de baixa latência em curta distância, toque para conectar e colaboração distribuída; HUKS e TEE transformam criptografia em nível de chip e execução confiável em capacidades "prontas para uso", acessíveis por meio de algumas interfaces. Anteriormente, implementar uma conexão de baixa latência ou um sistema de proteção de dados confiável exigia uma equipe dedicada; agora, tudo isso foi integrado ao sistema.
Há ainda um nível mais básico. A Huawei reduziu a barreira de entrada ao mínimo — um curso de "Introdução Rápida ao Desenvolvimento HarmonyOS em 2 Horas" permite que iniciantes executem seu primeiro aplicativo em duas horas; combinado com a abordagem de baixa codificação do AICoding, até pessoas que nunca escreveram código têm acesso.
Ao olhar para essas quatro coisas juntas, você chega a uma conclusão simples, mas importante: quando capacidades de nível de sistema se tornam algumas linhas de código, os criadores de milagres já não são apenas grandes empresas. Essa é exatamente a base técnica que permite que uma nova geração de entusiastas — participantes não típicos — se sentem à mesa, mesmo sem experiência prévia.
Acima da fundação, já surgiram coisas.
Analisando globalmente, nenhum desses cinco trabalhos venceu por acumular funcionalidades. Seu ponto em comum é: uma pessoa que originalmente não tinha espaço, aproveitou uma capacidade anteriormente impossível para conquistar um cenário muito específico.
O capitão do Lingjing Courseware, Huang Dezhi, explicou que o ponto de partida deste produto foi um "cenário de colapso" real.
Ele tem um amigo, seu antigo professor de física do ensino médio, que certa vez enviou uma mensagem à meia-noite reclamando: para explicar claramente as "leis de formação de imagens por lentes convexas", passou todo o fim de semana preparando a aula — procurando animações, ajustando posições, configurando lógicas de gatilho — mas, durante a aula, os alunos ainda não conseguiam lembrar qual imagem era formada em cada intervalo. O que mais desanimou o amigo não foi a exaustão, mas o fato de que "tanto tempo gasto criando materiais estáticos ainda não permitiu que os alunos experimentassem por conta própria". Essa ligação fez Huang Dezhì compreender: o que os professores realmente precisam não é de PPTs mais elaborados, mas de um sistema que torne os conceitos "vivos" sem exigir o aprendizado de ferramentas complexas.
A lição da Lingjing condensa isso em uma frase: o professor insere "Segunda Lei de Newton", o aplicativo chama um grande modelo para gerar uma aula estruturada, com gráficos, animações e parâmetros ajustáveis; em sala de aula, os alunos podem arrastar manualmente os controles deslizantes de força e massa, observando a aceleração mudar em tempo real — compreender o conceito passa de "ver a resposta" para "fazer um experimento".
O passo realmente difícil, diz Huang Dezhì, "não é fazer com que a IA diga o conteúdo correto, mas sim fazê-la compreender o espaço físico e a lógica de interação". Quando um professor diz "gere um material interativo sobre o movimento de um planeta em torno do Sol", a IA precisa saber quem é o centro, quem está orbitando, como o arrasto deve ser restrito por órbitas e ângulos, o que pode ser movido e o que é apenas fundo. Essa cadeia de conversão, do significado do cenário às regras arrastáveis, é quase impossível de executar em um celular sem um modelo capaz de entender em tempo real e gerar saídas estruturadas no dispositivo. Ele admite que, há três anos, isso era basicamente inviável: na época, a inferência ocorria na nuvem, gerar um material levaria dezenas de segundos no mínimo e os custos eram assustadores; já em cenários educacionais, professores frequentemente fazem upload de planos de aula não publicados — apenas a inferência no dispositivo consegue manter os dados no aparelho, sendo rápida e segura. Em suas palavras, o HarmonyOS não fornece apenas modelos, mas também capacidades distribuídas e um framework de arraste suave: "não estamos construindo uma montanha do zero, mas sim uma estrada elevada sobre a base já preparada por ele".
O que ele realmente faz é reestruturar a eficiência da produção de conteúdo educacional usando a capacidade de interação com IA e sistema HarmonyOS. Uma única frase de conhecimento pode gerar uma aula interativa que antes exigiria dias de trabalho.
O líder da equipe Zisha Tea Ware AI Art & Technology Manufacturing, Sha Ziyang, é um aluno do segundo ano da Escola de Profissões Artísticas de Wuxi — a mesma escola de artes aplicadas mencionada no início, aqui ocorre a primeira ressonância.
Ele está resolvendo os dois maiores desafios práticos dos artesãos de patrimônio cultural imaterial: uma moldura leva três meses para ser polida e um software de modelagem 3D exige seis meses para ser aprendido. Esses dois obstáculos impedem muitos jovens com ideias, mas sem habilidades em modelagem, de entrarem nesse campo. A abordagem dos utensílios de chá de zisha é não ensinar cada pessoa a modelar, mas permitir que você simplesmente “diga” o que deseja.
Curiosamente, o caminho de Sha Ziyang foi exatamente o oposto — ele primeiro entendeu o barro, só depois se aproximou da programação. “Primeiro aprendi e estudiei a técnica de cerâmica Zisha; ao ver a complexidade envolvida na sua produção, pensei em usar HarmonyOS e IA para fabricar rapidamente peças de chá de Zisha.” O que primeiro encantou um estudante da academia de artes aplicadas não foi a tecnologia, mas a própria complexidade da arte manual.
Ele delegou esse processo complexo ao AI do lado do dispositivo HarmonyOS. Dizendo ao telefone: “Faça uma xícara de Arhat, com argila Qingni e corpo mais alto”, é possível gerar em poucos segundos um modelo 3D rotacionável e ajustável, que depois é fatiado e impresso como um corpo de barro. “Antes, criar um modelo igual sem experiência exigia meses; agora, leva apenas alguns segundos,” diz Sha Ziyang, e o modelo ainda pode ser ajustado livremente: “gere seu próprio conjunto de chá de zisha personalizado.”
O que mais o preocupava era que o modelo original fosse processado inteiramente no dispositivo, sem enviar dados para a nuvem. “Não enviar para a nuvem protege a autoria”, disse ele, observando que a conscientização sobre direitos autorais está aumentando, e o processamento no dispositivo oferece uma “camada adicional de proteção” para quem cria conteúdo original. Além disso, o sandbox de aplicativos exclusivo do HarmonyOS também protege automaticamente a privacidade dos usuários.
Ele resolve os desafios do setor, como a lacuna de talentos na transmissão do patrimônio cultural imaterial e a alta barreira de entrada para modelagem.
Por trás do emulador JuYou está uma pequena equipe de apenas duas pessoas, liderada por Wei Yuping. Eles visam um antigo problema dos jogadores de jogos nostálgicos: querer jogar jogos antigos em uma tela grande, seja comprando um controle adicional, seja suportando a tela sensível ao toque.
A abordagem da JuYou utiliza a virtualização de dispositivos distribuídos da HarmonyOS para transformar diretamente smartphones e tablets em controles. Além disso, utiliza o NearLink da StarLight para resolver o problema mais crítico dos controles: a latência — segundo a equipe, a latência medida de ponta a ponta é inferior a 10 milissegundos. Qual é a diferença? Em suas próprias palavras no projeto: “as operações fluem suavemente, sem qualquer sensação de travamento”. Combinado com a funcionalidade de “tocar para formar equipe” e serviços meta sem instalação, até 4 pessoas podem jogar juntas em torno de uma única tela.
O que realmente permitiu que duas pessoas assumissem esse projeto foi o HarmonyOS ter “poupado” muitas tarefas pesadas. Wei Yuping disse que, na fase de classificação, a ferramenta de programação por IA do HarmonyOS os ajudou a implementar funcionalidades e corrigir defeitos de forma eficiente, economizando muito tempo; o emulador foi desenvolvido com base em um projeto de código aberto, e “a alta compatibilidade do HarmonyOS NDK nos permitiu economizar muito tempo ao portar o projeto de código aberto para a plataforma HarmonyOS”.
Xingshan resolveu a latência; a programação de IA e a compatibilidade com NDK resolveram a questão da mão de obra — apenas uma equipe de duas pessoas pôde colocá-lo em funcionamento em tão curto prazo.
O que ele faz é recriar a experiência de entretenimento em massa usando tecnologia distribuída, tornando real as capacidades em todos os cenários.
A obra vencedora do primeiro prêmio deste concurso, "Pibo", foi desenvolvida por uma equipe de cinco pessoas, incluindo Liu Tong e Yi Tong. O líder da equipe, Liu Tong, antes de criar este produto, havia desenvolvido integralmente o backend de chamadas de voz de uma aplicação de IA de topo. Ele focou em um conjunto de dados "perdidos": mais de 200 milhões de relógios e pulseiras da Huawei foram vendidos, e centenas de milhões de pessoas acumulam diariamente registros de sono, frequência cardíaca e atividade física, mas esses números quase nunca realmente mudaram a vida de ninguém.
Na entrevista com usuários, a equipe ouviu repetidamente o mesmo sentimento de impotência. “As pontuações 67, 71 mudam um pouco todos os dias, mas eu não sei o que realmente significam”, disse alguém. Outro foi mais direto: “Eu durmo intencionalmente tirando o relógio do pulso, não quero ver ele me dando uma má avaliação.” Os dados de saúde não tornaram as pessoas mais saudáveis — em vez disso, tornaram-se uma nova fonte de ansiedade.
A solução do Pibo é "traduzir" seu corpo em um pequeno animal. Ele lê automaticamente seus hábitos de exercício e sono através do Health Service Kit: quando você caminha, ele fica ativo; quando você dorme bem, ele brilha; se você ficar acordado por longos períodos, ele murcha e até pode partir cedo. Esse pet tem uma "vida útil" real — e é exatamente essa diferença que Liu Tong e sua equipe mais valorizam: seja um painel de saúde ou um jogo de criação disponível no mercado, todos pressupõem uma coisa — eles nunca realmente "quebram". Mas sem a possibilidade de perda, não há "importância". Como eles mesmos escreveram em seu documento: "As pessoas não persistem por atingir metas, mas persistem porque se importam."
Ele não acusa nem disciplina. Você pode ver o estado do seu pet na carta da área de trabalho, no relógio de tela apagada e no relógio Huawei; basta dizer a Xiao Yi: “Como está o meu Pibo hoje?”, e receberá uma resposta gentil. Todos os dados de saúde originais são processados e descartados localmente, e apenas valores de jogo como “energia 78, humor 82” são sincronizados para a nuvem — até seus amigos não conseguem ver sua frequência cardíaca nem seu sono. Um pequeno animal transformou uma série de números frios e distantes em uma companhia que você não se atreve a decepcionar.
A capitã do律愈, Zheng Liqi, formou uma equipe com apenas duas pessoas: ela e um colega programador. Ela ficou responsável pelo produto, design e experiência, enquanto todo o aspecto técnico foi entregue ao seu colega.
Duas pessoas fizeram algo que soa muito místico — transformar o conceito de “Cinco Sons para Curar Doenças” do Huangdi Neijing em algo calculável. Com oito perguntas ponderadas, calculam-se a nota principal correspondente ao seu estado atual: Jiao, Zhi, Gong, Shang, Yu, correspondendo respectivamente ao fígado, coração, baço, pulmões e rins. Após escolher a nota principal, utilizam-se o Canvas para fazer partículas e halos oscilarem em sincronia com a melodia, combinado com uma orientação respiratória 4-7-8 (inspirar por 4 segundos, segurar por 7 segundos, expirar por 8 segundos), integrando audição, visão e respiração em um único ritmo.
O que Zheng Liqi mais teme é que os usuários vejam esse sistema como algo místico. “No início, eu também achei que ‘cinco sons para curar doenças’ soava muito vago, então desde o começo queríamos desmistificar, transformando as teorias tradicionais em algo quantificável e verificável.” Para estabelecer essa lógica de correspondência, ela revisou os textos originais do Huangdi Neijing e contou com a ajuda de professores especializados em medicina tradicional chinesa e psicólogos, dividindo frases como “o som Jiao afeta o fígado e regula a liberação” em perguntas diretas que os usuários pudessem responder, como “Você tem se sentido mais ansioso ou com vontade de se irritar recentemente?”. Foram criadas oito perguntas no total, cada uma correspondendo a uma dimensão emocional. O modelo foi refeito três vezes — muitas perguntas deixavam os usuários cansados, e os pesos foram ajustados repetidamente. “O objetivo era encontrar um equilíbrio entre respeitar a teoria tradicional e torná-la facilmente compreensível para os usuários, para que eles não apenas ouvissem a música passivamente, mas primeiro reconhecessem suas próprias emoções e depois a usassem para acalmá-las.”
O mais temido em aplicativos de cura é ser usado uma vez e depois excluído—ela sabe disso melhor do que ninguém. Mas durante o teste interno, algumas pessoas realmente permaneceram, incluindo ela mesma: nos dias de maior pressão para a competição, ela usava seu tablet por 15 minutos antes de dormir todos os dias, ajustando sua respiração conforme a música nos fones de ouvido. Um colega do teste interno lhe disse: “Esses minutos seguindo a música para respirar são os únicos da day em que não preciso pensar em nada”. Para ela, o que mantém as pessoas não é a música em si, mas “esses 15 minutos diários, exclusivamente seus, sentindo-se acolhidos com ternura”.
Ele realiza uma fusão inovadora entre a cultura tradicional e a IA na borda.
Cinco obras, cinco vidas. Nenhum deles dependeu de grandes empresas, mas cada um deles está em cima dos ombros das capacidades abertas do HarmonyOS 7.
03 Da "exceção" à tendência da era
Ao colocar esses cinco casos de volta na lista, uma tendência se torna clara: quando a capacidade é descentralizada e as barreiras são reduzidas, a lista de "quem pode inovar" está sendo silenciosamente reescrita.
No passado, realizar cálculos espaciais, implementar IA na borda e garantir segurança em nível de chip eram privilégios de poucas empresas; hoje, um estudante do primeiro ano da faculdade, um aluno de uma escola de artes aplicadas ou um desenvolvedor independente também podem acessar essas capacidades de nível de sistema com algumas linhas de código e transformar suas ideias criativas em produtos. Isso não é sorte de uma única pessoa, mas sim a abertura de uma janela de entrada para toda uma geração de desenvolvedores.
Na mesma HDC de 12 de junho, a Huawei anunciou oficialmente o início da Competição de Inovação Universitária HarmonyOS — o HarmonyOS entrou oficialmente no "Ranking Nacional de Competições Universitárias", recebendo o reconhecimento oficial de um campeonato nacional. Seu slogan é quase um comentário direto sobre a tendência acima: mesmo sem experiência prévia, você pode participar e fazer sua criatividade ser vista.
Ele oferece aos jovens três coisas concretas. Primeiro, um evento verdadeiramente técnico: use os mais recentes recursos de IA e de sistema da HarmonyOS para se apresentar no palco da tecnologia avançada, com o apoio de um campeonato nacional e orientação de professores renomados — uma experiência de destaque para incluir no currículo e no portfólio. Segundo, sem barreiras para participar: uma ideia, um esboço de design ou um demo já são suficientes para se inscrever; o suporte de AICoding com baixa codificação permite chamar recursos do sistema com apenas algumas linhas de código, e é permitido participar individualmente ou formar equipes interdisciplinares. Terceiro, suas ideias serão vistas: seus trabalhos têm chance de serem exibidos oficialmente, mencionados na mídia e apresentados na comunidade, além de poderem se conectar a recursos do ecossistema, transformando uma ideia em uma aplicação comercial real.
Rigorous, no barriers, visible—when these three things come together, that door truly opens to more people.
Neste dia 12 de junho, dois eventos simultâneos ocorreram no local do HDC.
De um lado, as 20 equipes de «desenvolvedores não típicos» começaram a escrever seus milagres com o HarmonyOS 7, diante da contagem regressiva de 36 horas; do outro lado, a porta que pertence a mais pessoas foi oficialmente aberta.
O ingresso para inovações, anteriormente firmemente bloqueado por barreiras tecnológicas, agora está sendo entregue a mais estudantes universitários e a mais criadores com ideias criativas. Quem criará o próximo grande sucesso do Harmony ninguém sabe. Mas pode-se ter certeza de que a lista de destinatários já é muito mais longa do que antes.
