ME News 消息,4 月 15 日(UTC+8),據 1M AI News 監測,空間智能公司 World Labs 發布開源 3D 高斯潑濺(3D Gaussian Splatting, 3DGS)渲染引擎 Spark 2.0,核心能力是在任意設備的瀏覽器中流式加載和渲染超過 1 億個高斯點(splat)構成的大規模 3D 場景,覆蓋桌面端、iOS、Android 和 VR 頭顯。Spark 基於 THREE.js 和 WebGL2 構建,後者是目前幾乎所有設備都支援的 3D 圖形介面。大多數消費級設備只能以互動幀率渲染 100 萬至 500 萬個高斯點,而大型 3D 掃描動輒數千萬甚至上億個點,原始數據量可達 1GB 以上。2.0 版本通過三項新技術解決了這一瓶頸: 1. 層級細節(LoD)系統:將所有高斯點組織為一棵層級樹,每個父節點是其子節點的低解析度近似。渲染時根據視角自動從粗到細遍歷,選出最優子集,通過設定渲染預算(50 萬至 250 萬個點)確保幀率穩定,與場景總點數無關 2. 渐進式流加載:新設計的 .RAD 檔案格式支援隨機存取和漸進式傳輸。場景打開後立即顯示一個由 6.4 萬個點構成的粗略輪廓,隨後按視角優先級逐步加載細節,用戶移動時自動重新排定優先級 3. 虛擬顯存管理:在 GPU 上分配固定的 1600 萬點記憶體池,以 6.4 萬點為一頁自動換入換出資料,類似作業系統的虛擬記憶體機制,讓有限顯存可存取幾乎無限的場景資料 核心演算法用 Rust 編寫並編譯為 WebAssembly,在後台 Web Worker 線程中運行,不阻塞主渲染迴圈。Spark 最初是 World Labs 為其 3D 世界生成產品 Marble 開發的內部渲染器,後開源為通用工具。此次發布同時展示了多個社區作品,包括一款用 Marble 和 Spark 構建的多人太空射擊遊戲 Starspeed,整個遊戲環境由超過 1 億個高斯點構成,通過瀏覽器直接運行。(來源:BlockBeats)
World Labs 開源 Spark 2.0,實現瀏覽器端渲染超過 1 億個 3D 高斯點
KuCoinFlash分享
鏈上新聞:4 月 15 日(UTC+8),空間智能公司 World Labs 開源了 Spark 2.0,這是一款 3D Gaussian Splatting 渲染引擎。基於 THREE.js 和 WebGL2,Spark 2.0 可在任何瀏覽器中渲染超過 100 億個高斯點。現實資產(RWA)新聞:該引擎引入了 LoD 系統、漸進式串流和 VRAM 管理。核心代碼使用 Rust 撰寫,並在 Web Worker 中運行。最初用於 Marble,現已成為通用工具。同時也展示了使用 1 億個點構建的多人太空射擊遊戲。
來源:顯示原文
免責聲明:本頁面資訊可能來自第三方,不一定反映KuCoin的觀點或意見。本內容僅供一般參考之用,不構成任何形式的陳述或保證,也不應被解釋為財務或投資建議。 KuCoin 對任何錯誤或遺漏,或因使用該資訊而導致的任何結果不承擔任何責任。
虛擬資產投資可能存在風險。請您根據自身的財務狀況仔細評估產品的風險以及您的風險承受能力。如需了解更多信息,請參閱我們的使用條款和風險披露 。