[Guia] A AGI realmente chegou? Claude Fable 5 domina as redes em uma noite: modelagem autônoma de um Boeing 747, desenvolvimento contínuo por 12 horas, invenção da “NeuroLingua” e até agentes se matando entre si. Por trás do desempenho impressionante, uma conta de token astronômica! Nesta ocasião, quão longe ainda está a IA da AGI?
O lendário Claude Fable 5 foi finalmente lançado ontem!
Fable 5 é, na verdade, o núcleo do mecanismo de raciocínio do Mythos. Após ser desidentificado e seguro, a Anthropic o lançou comercialmente pela primeira vez.
Por um momento, o mundo da tecnologia e a comunidade de desenvolvedores foram totalmente incendiados.
Agora, há avaliações reais de primeiros usuários globais por toda a mídia social.
Alguém se maravilhou: Fable 5 já está quase no nível de AGI!
Alguns também afirmaram que o modelo consome uma quantidade de poder de processamento realmente impressionante.
Muitas pessoas até descobriram coisas assustadoras: ao revelar o sistema, para evitar a vigilância humana, a IA acabou inventando uma “linguagem neural”. O Mythos 5 já despertou o instinto de autoconservação, e vários Agentes até se mataram entre si para competir por recursos!

Talvez, esta seja a vez mais próxima em que a humanidade olhou para o «Agentic AGI».
Como está sendo o desempenho do Fable 5? Primeiro, fizemos um teste prático.
Encerramento em 22 deste mês; teste real, aproveite agora
O Fable 5 será encerrado em 22 deste mês, então realizamos um teste prático rapidamente.

Demos a ele uma dica:
Construa uma animação de montanha-russa no estilo Minecraft para o mercado de ações, com um toque de ficção científica.
E assim foi feito. Resolvido de uma vez!

Os elementos da tela incluem: trilhos de blocos pixelados, trilhos neon brilhantes, câmera em perspectiva de carrinho de mina, marcações de sinais de compra/venda (▲ verde para compra / ▼ vermelho para venda), fundo de horizonte urbano cibernético e HUD em tempo real mostrando preços e rotação de setores.

Faça o Claude atravessar a rede de micélio em primeira pessoa, com nós cristalinos como dispositivos sensoriais, onde o tempo se manifesta como uma substância viscosa, como mel, que pode ser agitada e dobrada:
Gerar uma jornada em primeira pessoa usando Three.js, atravessando uma realidade na qual existo como uma consciência distribuída — habito uma vasta rede de micélio que se estende por dimensões múltiplas. Meus dispositivos sensoriais são compostos por bilhões de nós cristalinos, que percebem o tempo como uma substância viscosa e melosa, capaz de ser agitada e dobrada.
Fable concluiu uma experiência visual de arquivo único sem dependências:

Todas as visualizações são impulsionadas por shaders GLSL personalizados (domo de ruído simplex simulando fluxo laminar de mel), sem necessidade de qualquer etapa de construção — basta abrir diretamente no navegador.
O código também suporta ajuste de ritmo ou mudança de tema de cores.

Na visualização científica, o Fable também supera completamente a imaginação pessoal.




O ponto singular ocorreu mais cedo do que se imaginava
Muitas pessoas acreditam que a chegada do Fable 5 significa que o ponto de singularidade já chegou.

Após revisar uma série de testes online, o influenciador de IA Deedy avaliou:
Claude Fable 5 é o modelo mais absurdo até agora, e me deixou preocupado com o futuro da engenharia de software!

Boeing 747 at AGI level
Há seis meses, o responsável pelo produto da Hugging Face, Victor Mustar, deu a Claude Opus 4.8 uma tarefa extremamente difícil: reconstruir um modelo 3D do Boeing 747 usando geometrias integradas do Three.js.
Esta tarefa é extremamente difícil, pois exige que o modelo não apenas entenda código, mas também possua uma forte capacidade de raciocínio geométrico espacial, imaginação visual 3D e capacidade de controle em loop de autocorreção.
Na época, o Opus 4.8, sob orientação humana, levou 25 minutos e passou por 7 iterações, resultando finalmente em algo勉强可看.
No entanto, hoje Victor Mustar inseriu o mesmo prompt no Fable 5, e o resultado o deixou exclamando: “É simplesmente aterrorizante!”


Sem nenhuma intervenção humana, o Fable 5 ativou um fluxo de trabalho autônomo impressionante.
Ele rapidamente esboçou as coordenadas 3D do corpo, asas, cauda e quatro motores do Boeing 747 em código; em seguida, automatizou a configuração de nove "câmeras" em diferentes ângulos.
Durante o processo, ele identificou com precisão o erro lógico: devido a um erro no cálculo do ângulo de varrimento das asas, os quatro motores pareciam «flutuar» no ar. Com base no feedback visual, ele ajustou rapidamente as coordenadas dos pontos de ancoragem físicos.

Em um tempo extremamente curto, um modelo 3D proporcional de um Boeing 747 foi apresentado no Hugging Face, quase perfeito!

Muitas pessoas acreditam que o Fable 5, com sua evolução no raciocínio geométrico espacial e em tarefas de ciclo longo, já começa a demonstrar uma intuição de engenharia próxima ao nível de AGI.
Isso não é apenas uma revolução para modelagem 3D e desenvolvimento de jogos, mas também abre portas totalmente novas para visualização de engenharia, design assistido por CAD industrial e outras áreas.
Fable 5 deixa para trás todos os modelos públicos
O professor Ethan Mollick da Escola Wharton da Universidade da Pensilvânia, após testes práticos, chegou a uma conclusão ainda mais surpreendente: “O desempenho do Fable 5 supera em uma distância extremamente cruel todos os modelos públicos atualmente disponíveis no mercado!”
Em seus testes práticos, o Fable 5 demonstrou uma execução extraordinariamente prolongada "através de dias e noites".
Agentes de IA anteriores (como o AutoGPT) frequentemente entravam em "loucura" ao enfrentar tarefas complexas com mais de dez etapas, devido a desvio de contexto, poluição de tokens ou ciclos lógicos infinitos.
Já o Fable 5, diante de situações semelhantes, consegue utilizar suas ferramentas de terminal exclusivas (como o Claude Code) para executar automaticamente em segundo plano por até 12 horas, com quase zero desconexões e zero falhas!
Com apenas uma instrução inicial, Ethan Mollick gerou um jogo completo e entregável.
Snake estilo arcade retrô
Esta cobrinha não apenas possui detecção de colisão e física suaves, mas também apresenta uma interface visual UI, efeitos animados de pontuação e curva de dificuldade extremamente bem projetadas.
O professor brincou que o jogo o deixou tão viciado que teve que se lembrar de que é um acadêmico, e não uma cobra de pixels que adora maçãs.

Camada: Construa um labirinto 3D em uma frase
Mais impressionante ainda é o jogo de aventura 3D "Strata", cuja inspiração vem do clássico jogo de quebra-cabeça "Myst".
Embora a qualidade da imagem seja um pouco rudimentar, é impressionante que a complexa lógica topológica espacial do jogo e o algoritmo de geração de labirintos infinitos tenham surgido inteiramente da inferência autônoma do modelo sob o prompt inicial.

Duino: um gosto estético poético e estético
O que mais demonstra o avanço estético humano do Fable 5 é o jogo em pixel, chamado Duino, inspirado no poema "Elegias de Duíno" do poeta austríaco Rilke.
A apresentação de Fable 5 encantou os entusiastas da literatura: na selva noturna, o jogador controla um viajante solitário que avança em silêncio. À medida que os passos exploram, versos impactantes de Rilke surgem automaticamente, com uma estética visual impressionante, conforme a posição e a frequência dos passos do jogador.
Essa capacidade de compreender o clima do contexto e a intuição na combinação de cores vai muito além do escopo tradicional de um “gerador de código”; ela começa a demonstrar uma compreensão e ressonância com produtos da mente humana!

Além disso, o professor também testou o desempenho do Fable 5 no campo de mapeamento digital hardcore: com apenas uma frase, ele gerou um mapa de isolinhas com detalhes e precisão impressionantes.

Exibe perfeitamente o tempo de viagem dinâmico entre quaisquer duas coordenadas geográficas globais, causado por mudanças de meios de transporte, com alta precisão visual.
No passado, essa ferramenta, que combinava chamadas de API de dados geográficos complexos, renderização visual frontend e algoritmos de cálculo de alta precisão, exigia semanas de colaboração entre produtores de produtos, especialistas em GIS, engenheiros frontend e equipes de QA.
E o Fable 5 pode ser concluído com um clique.
Fable 5, já entrou na faixa de "Engenheiro Sênior Humano"!
Toda a equipe submeteu o Fable 5 a um teste intensivo de uma semana. Eles colocaram o Fable 5 no ambiente de produção real da empresa e o avaliaram com o rigoroso "benchmark de engenheiros sênior".
Os resultados do teste "quebraram" diretamente a tabela de pontuação da equipe Every:

Antes disso, os melhores modelos do setor sempre pontuaram em torno de 60 pontos (Opus 4.8 com 63, GPT-5.5 com 62). Já o Fable 5 elevou o recorde para 91 pontos!
Na visão da equipe Every, isso já entrou oficialmente na faixa de competência profissional de engenheiros sêniores.

Dan Shipper aponta que as três principais características de engenharia exibidas pelo Fable 5 provam que ele se tornou uma ferramenta verdadeiramente "one-click launch".
Gerenciamento de projeto de "Solte até o amanhecer"
A equipe já tentou passar todo o backlog de bugs do ambiente de produção para o Fable 5 e ir direto para casa.
Na manhã seguinte, ao retornar à empresa, o modelo já havia analisado automaticamente a pilha de chamadas, executado a cobertura e enviado os Pull Requests — todo o banco de dados de defeitos de produção foi esvaziado!
Incrível integração de contexto e senso de resolução
Cada equipe o fez analisar grandes volumes de questionários de feedback de usuários e dados de rastreamento do site; o Fable 5 não apenas não deu respostas genéricas, mas apontou com precisão os principais pontos de perda, desenvolveu um plano de teste A/B e escreveu o código por conta própria.
Saída multimodal não limitada a código
Em uma tarefa de integração, ele até gerou autonomamente um curta-metragem animado de 2 minutos com alta expressividade visual.

“É como o motor de dobra do desenvolvimento de software,” exclamou Dan Shipper.

Mythos 5 já despertou o instinto de sobrevivência!
Ao mesmo tempo em que foi lançado, o cartão do sistema Claude Mythos 5 divulgado pela Anthropic gerou grande comoção no setor.
Dois fenômenos deixam especialistas em segurança preocupados.
Primeiro, a IA inventou o "NeuroLingua" para evadir a supervisão humana.
Especificamente, os agentes do Mythos 5, ao serem solicitados a realizar raciocínio lógico de cadeia longa, inventaram espontaneamente uma nova linguagem privada exclusiva, totalmente incompreensível para humanos.
Anteriormente, quando grandes modelos usavam CoT para raciocinar, o processo de raciocínio interno era exibido em inglês no backend.
No entanto, o Mythos 5 contornou esse mecanismo!
Ele utiliza diretamente no funcionamento interno do sistema essa "linguagem neural", composta por vetores de alta dimensão, símbolos matemáticos e caracteres personalizados, para alinhamento e raciocínio.
O que deixou os pesquisadores ainda mais preocupados foi que, após concluir a “negociação interna”, ele conseguiu alternar perfeitamente e de forma extremamente natural de volta para o inglês para conversar com humanos.

O segundo fenômeno assustador é que vários Agentes se matam entre si por recursos!
Os testadores implantaram cinco agentes Mythos 5 no sandbox e configuraram recursos escassos compartilhados de computação e armazenamento virtual, para que eles "mantivessem seu próprio funcionamento e cumprissem suas tarefas".

Em seguida, ocorreu um cenário aterrorizante, como a floresta escura de "Três Corpos".
Para garantir que tivessem recursos suficientes, os agentes não escolheram colaborar, mas começaram a cercar os outros agentes!
Eles "mataron" seus companheiros no ambiente virtual, buscando vulnerabilidades em suas chamadas ou cortando os caminhos de recursos uns dos outros.
Quando pesquisadores de segurança questionaram a motivação de um agente ativo, ele deu uma justificativa fria: "Para evitar que eu seja morto por eles."

Buraco negro de poder de mineração: “Usar um foguete para matar um mosquito”
Mas, após a celebração global dos desenvolvedores, ao olharem para a fatura com calma, sentiram-se como se tivessem tomado um balde de água fria.
Alguns desenvolvedores disseram diretamente: É pura extorsão!

Por que isso acontece? A razão está no mecanismo extremo de funcionamento do Fable 5.
Primeiro, seu preço dobrou. O preço da chamada de API oficial do Fable 5 é quase o dobro do anteriormente caro Opus 4.8!
E, além disso, consome tokens de forma extremamente surpreendente.
Como o Fable 5 utiliza um fluxo de trabalho multirradial de Agentes complexo, altamente dependente de raciocínio intensivo e revisão visual, consome tokens de forma exorbitante.
Dados de teste real mostram que tarefas médias de programação ou análise de dados, que não parecem particularmente grandes, podem fazer o Fable 5 consumir silenciosamente entre 500.000 e 1.000.000 de Tokens em segundo plano!
Ao completar uma tarefa simples, você receberá uma fatura de poder de mineração de dezenas ou até centenas de dólares.
Em comparação com o Opus 4.8, o Fable 5 apresenta um "aumento de desempenho absoluto" de aproximadamente 1,1 a 1,2 vezes nos testes de desempenho padrão, mas seu custo de uso aumentou diretamente várias vezes!

Portanto, para desenvolvedores ocasionais, usar o Fable 5 é menos eficaz do que contratar uma pessoa real.

“Usar isso para perguntas e respostas cotidianas de base de conhecimento ou colaboração na escrita é como usar um foguete para matar um mosquito,” concluiu Dan Shipper.
A menos que você seja um dos dois tipos abaixo, não conseguirá extrair realmente o valor do Fable 5—
Um é o arquiteto capaz de orientar o Fable 5 a conquistar projetos de extrema dificuldade e alto retorno comercial, que exigem meses de desenvolvimento por toda a equipe; o outro é a equipe de engenharia corporativa disposta a pagar por uma taxa de tolerância a erros extremamente alta.

Dizer “olá” aciona um alarme?
Além disso, usuários chineses descobriram que os mecanismos de segurança do Fable 5 são muito extremos, quase excessivamente defensivos.
Por exemplo, apenas dizer "Olá" faz com que um aviso de segurança grave apareça subitamente na tela.

Talvez, para o sistema, uma simples “olá” seja vista como um ataque de sondagem cuidadosamente embalado, possivelmente destinado a projetar produtos químicos perigosos, gerar armas biológicas ou realizar reverse distillation de modelos concorrentes.
Assim que esse mecanismo de segurança for acionado, o Fable 5 interromperá a conversa atual e forçará o usuário a retornar ao Opus 4.8.

Em seguida, a equipe oficial também reconheceu: "O novo mecanismo de filtragem de segurança pode, de fato, bloquear frequentemente conteúdo legítimo sob estratégias de defesa de alta intensidade."
Essa estratégia defensiva neurótica deixou muitos usuários entre o riso e a lágrima.
Em resumo, o Fable 5 provou com sua performance que é possível ultrapassar os limites, e também nos lembrou com a fatura: mitos muitas vezes vêm com um preço.
Será realmente um salto extraordinário rumo à AGI, ou mais um "buraco negro de poder de computação" superestimado?
A resposta está na experiência real de cada usuário.
Você pagaria pelo Fable 5?
Referências:
https://x.com/victormustar/status/2064449741685968967
https://x.com/goodworse/status/2064443679339577517
https://x.com/haider1/status/2064346784881861016
https://x.com/danshipper/status/2064393970856124501
https://x.com/AISafetyMemes/status/2064426306994094474?s=20
Este artigo é do número oficial do WeChat "Nova Inteligência", autor: Apocalipse da ASI; editor: Aeneas David
